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电影工业里,3D LUT是一种广泛使用的技术,又有色彩校正的利器之称。说起3D LUT的原理,其实很简单,就是RGB 3个1D LUT组成3D LUT,输入的RGB三个通道颜色值按照3D LUT的三个查找表做映射,得到转换后的颜色。

3D LUT比较常用的是立方体分割法,以下图为例,就是把色彩空间划分成八个立方体,坐标轴一般为RGB,每一个边分割为两段三个节点,这就是我们常说的2x2x2(以段划分),或者3x3x3(以节点划分),两种说法都正确;

以此类推常用的3D LUT按照段或者级划分就是16x16x16,32x32x32,64x64x64……;由于计算时会以节点为实际采样点,所以有时候也会看到17x17x17,33x33x33,65x65x65……的表示方法

3D LUT

下图就是一个多段的例子:

3D LUT

尊正监视器之前的CFE采用的数据格式是二进制方式,使用的是65x65x65的查找表,因为跟Light Illusion、portrait两家公司有着战略合作(日常色彩校正和DIT两方面),为了方便起见采用了文本方式的17x17x17的查找表,不仅优化了算法,还加快了加载速度,实际效果比之前的65x65x65更好,调试结束后有可能还改回更高效的二进制方式(数据精度暂未定取决于实测结果),用户可以单独使用lightspace和calman软件生成自己需要的17x17x17,65x65x65,129x129x129等格式和精度。

在专业领域,一般认为17x17x17的3D LUT足够适用于预览和监看;65x65x65或者更大的3D LUT更适合渲染和调色。

尊正自主研发生产的LUT BOX——BoxIO ,支持1D和3D LUT。如果你苦于监视器没有内置3D LUT功能,也没关系,BoxIO可与行业领先的校正软件直接交互使用,让你轻松获得准确的基于3D LUT的校正结果。