校正为什么要用3D LUT?

校正为什么要用3D LUT?

自电视行业早期开始,视频产业就已经制定了一些标准来规定视频信号应该如何形成、电子显示设备应该如何把信号转为可见画面。通过NTSC、PAL、SMPTE和ITU标准委员会,我们建立了一套共同的“语言”,让视频工程师、内容创作者、内容发行商和显示设备制造商之间得以交流。当显示设备需要进行色彩管理时,就有了一套可以共同遵循的行业标准。

显示设备的色彩管理通指色彩校正,一般需要用到1D LUT和3D LUT。因为1D LUT和模型组合的色彩控制功能还是会有一些局限,因此在精确的色彩控制当中我们通常会偏向使用3D LUT,因为它们能够实现全立体色彩空间的控制。

影视色彩管理专家,色彩校正/校准

由于3D LUT可以在立体色彩空间中描述所有颜色点的准确行为,所以它们可以处理任何显示的非线性属性,也可以准确地处理颜色突然的大幅变动等问题,这是令现在许多的显示器头疼的问题。

这样就让3D LUT非常适合用于精确的颜色校准工作,因为它们能够处理所有的显示校准的问题,从简单的gamma值、颜色范围和追踪错误,到修正高级的非线性属性、颜色串扰(去耦)、色相、饱和度、亮度等。基本上是所有可能出现的显示校准的问题。

由于3D LUT的高级颜色控制性能,它们经常也会被用于创意的Look Management(风格管理)和调色等工作。

但是,进行显示设备分析以取得创建3D校正LUT所需的性能信息是个很长、很复杂的过程。而且,传统3D LUT分析系统测量的是一系列静止的分析点。在显示设备色域的线性区域,这些点的数量超过所需,而在非线性区域,这些点的数量又不足。因此,任何非线性的显示特性都可能影响线性插值计算后的LUT数据。CalMAN Dynamic Profiling™的3D LUT显示设备校正系统带有新的显示设备分析和3D LUT目标引擎,校正渲染错误的效率高于其他校正系统。