图片来源: Wandering Gio
如果有的镜头需要纠正曝光,可以找同场景的其他镜头作为参考。但是,如果整个场景的曝光都出了问题,或者摄影组没有给你相关信息,就需要靠自己的判断来设置一个适合的曝光水平。
Ansel Adams Zone System (如下图)告诉我们什么是好的曝光水平。图被分成亮度水平不同的几个区域。
图中共有11个区域,在使用测光表时,只需要用中间的5个区域。
区域0:黑,没有细节或纹理;
区域 I:从纯黑稍微往上升了一级,看不出纹理或色调;
区域II:仍然黑,但有了一点纹理;
区域III:非常黑的色调,显现出一点可看的纹理,包括黑、深棕、海军蓝都可以看见,还能看见一点细节。阴影中的草绿色、暗色的湿木头、河流中灰暗的岩石、动物的深色皮毛都可见。这一区域在摄影机测光表中的读数大概是-2。
区域IV:可以看出宝蓝色、紫色、棕红色、暗红色和暗绿色。常青树、深蓝天空、比较暗的肤色、昏暗的石头、风景中的阴影都可以看见。在测光表上的读数大概是-1。
区域V:颜色处于平均水平个的蓝色天空、中等的红色、绿色、蓝色(和基色差不多)、暗橘色、大多数草地、中等的肤色都可以看见。在测光表上的读数大概是“0”。
区域VI:正常的白人肤色、多数浅色、雾、浅蓝色天空都看得到,在测光表上的读数是+1。
区域VII:有细节的白色,白色毛、白云、白沙、雪、流水中的白色都看得到。在测光表上的读数是+2。
区域 VIII:没什么细节的白色,阳光中的白雪、白人肤色中的高光。
区域IV:没有纹理的白色,接近纯白
区域X :纯白,没有细节或纹理
图中的区域代表了比较理想的曝光水平,但DP故意设计的曝光过渡或曝光不足是另外一回事。
我们一般根据演员的脸来匹配曝光水平。了解不同区域的阴影和高光能帮助我们更好地调节曝光。
三维对比
图片来源: Wandering Gio
当一束光线照射到密度均匀的单个物体上时,会形成三种光线效果:漫反射光、镜面高光和阴影。这三种效果会勾勒出形状、纹理、密度和深度。
漫反射光:反映某个物体的真实色调或自然亮度。如果要达到这样的效果,需要合适的曝光水平。
镜面高光:比真实色调亮。一个放置得当的镜面高光能反映某个物体的形状和纹理。
阴影:光源在三维物体上没有打亮的地方,比真实色调暗。放置得当的阴影能反映某个物体的形状和轮廓。
阴影边缘过渡:漫反射区域和阴影区域的过渡,主要反映了光的质感,也就是光的软硬。(T)
镜面高光边缘过渡:漫反射区和镜面高光间的过渡,反映物体的材质,表面越光滑,边缘越硬。