图片来源:华纳兄弟
车内镜头不容易
整部电影中,对于调色师来说一个很大的挑战是车内镜头。可想而知,在刺眼的沙漠阳光下拍摄,如果要给黑暗的车内曝光,那么窗外的背景就会过曝。
无论是车的内部还是外部,我们都要保住画面细节。所以调色师用了很多抠图键控和精密的细节调整才打造了车内外丰富而饱和的色彩。一般情况下,我使用shape(形状)功能时会用两种方法。一种是用大致的柔化shape给画面调整颜色、塑形,一种是用非常精确的shape,比如处理眼睛时我就会这样,需要做很多的追踪和转描工作。
救赎场景
电影中有个桥段讲的是“救赎”。麦克斯想到一个主意,并向其他角色说明了这个想法。大家经过讨论后决定试一试,但是这个计划非常危险,吉凶未卜。
在这个场景中,我们不再用其他场景标志性的蓝色天空,而是把它调成了一种低沉的感觉。角色沐浴在强烈的阳光中,但身后是一种风暴要来临的感觉。这样风格增加了情节的不确定性,激起了观众的情绪,让故事更加饱满。
所以这个场景每个镜头中的天空都逐一换成了风雨欲来的“新天空”,而且要和镜头的角度配合起来。我用Baselight做替换的时候,导演就站在旁边,提出修改意见。这可真是个精细活,不过很值得去做。
特效
图片来源: 华纳兄弟
只要调色软件上有的工具,我都会试试看,以Baslight为例,里面有键控、曲线、printer light、shape、锐化、镜头光晕、模糊处理等等。整部电影的调色特别繁杂,所以我做的改动都被放在专属的图层上,这样我就能单独调整每个图层,也可以灵活地对比调色效果。
电影制作过程中,我也和特效部门的同事紧密配合,针对每个VFX特效,他们都会给调色师一个蒙版,让我能单独控制画面中的各个部分。比如,如果麦克斯的一个镜头用了绿幕,那么从特效部门拿到麦克斯本人的蒙版就很必要了,因为这样我就能根据背景对麦克斯进行有针对性的调整,节省了很多时间。(T)
作者:Eric Whipp
翻译:盖雅翻译小组
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