5. 你将如何与其他合作者进行合作?
大多数时候,我自己负责整个项目,将整个剪辑、调色、声音设计和动态图形的一个成片交付给客户。
但有时我会领导一个创意团队。这可能需要收集3D视觉特效艺术家的渲染,将片段发送给音效设计师进行混音,或者将离线剪辑提交给调色师。
在这些情况下,要记住,我们到目前为止讨论的所有关键沟通技巧都适用于其他创意合作者。他们对批评和其他人一样敏感(有时甚至更多)。
举一个很简单的例子。想象一下,你正在与一个作曲家合作一个项目,但你已经将临时音乐放到了剪辑中。你可以对作曲家说的最能让对方自由发挥的话是“请配合剪辑的节奏,但也请随意发挥你自己的创意。”然后给他们一个不带临时音乐的剪辑。
另一方面,给他们发带有临时音轨的剪辑并要求他们配合,会减少他们的创意投入(花钱买的正是作曲家的创作)并且可能会削弱你的工作关系。
还可以与每个合作者进行“简短汇报交流”,以便所有创意和技术元素都能无缝地向最终目标看齐。
-他们最喜欢的工作方式的细节是什么?
-他们需要你提供什么格式、规格、余量、编解码器和分辨率?
-你要求他们提供什么格式、规格、余量、编解码器和分辨率?
-你希望他们发给你半成品还是制作完成的元素?
最后一点对于音频主干、动态图形和套底的调色版本尤为重要,因为你将来可能需要将它们分开并做进一步的修改或版本调整。
下面列举三个简单的例子(这将有助于理解下面的第7点),说明这种类型的沟通在何时至关重要。
如果你为了混音要求单独的音频主干,你可能不知道应用于最终混音的某些压缩和EQ元素可能会在纯主干版本中丢失。一个称职的混音师会知道这一点,但除非你彻底沟通,否则你可能不会意识到这一点。
或者,如果你与动态图形设计师合作,并且你需要确保将来可以更改图形元素(例如下三分之一字幕条或图表中的数字)。确保他们提供给你的MOGRT或项目文件可以进行适当调整。如果你需要在未来进行重大返工,希望你能重新聘请同一位动态图形设计师,但这并不总是可行,因此最好做好万全的准备。
出处:Jonny Elwyn | Frame.io
翻译:Linda | 盖雅翻译小组
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