
三点布光设置
这是影视制作中最常见的布光设置之一。
若增加第三个光源,比如在人物后方新增一个区域光,这种光被称为轮廓光(Rim Light,也叫背光-backlight),你可以:
•使拍摄对象从背景中分离出来
•在素材和纹理中创造更多亮丽度
轮廓光或背光没有具体的位置摆放规则。
•你可以将其放在拍摄对象后方以展露角色轮廓。
•若光线对着耳朵照射,可能会造成次表面散射效果,相当酷!头发也能产生同样的效果。
•突出人物面部的一个重要部分(一般是侧脸)而不只是展露人物轮廓的光线被称为侧光(Kicker Light)。
此外,轮廓光既可以创造柔光,如下面一个例子;又可以创造轮廓上的硬光。


三点布光是很容易注意到的。尤其是耳后的轮廓光会制造一种耳朵半透明的效果,能看到耳朵上的静脉和毛细血管。


在之前的两个渲染中,我们还在背景上用到了投影图案——也就是剪影遮光片(gobo)。我们稍后会详细解释。
当我们朝着背景添加第四个光源时,就引入了四点布光设置。在这种布光中,你还想要强调背景。
记住,背景的存在也可以添加反光,我们需要反光将渲染效果做得更有意思。
伦勃朗式布光
这种标准布光方案得名于荷兰画家伦勃朗(Rembrandt)。它在拍摄对象较暗一侧的眼部下方创造了一个亮光三角。伦勃朗式布光是影视制作的热门布光法,电影《鸟人》(Birdman)中不止一个范例。


一起来看如何在3D环境中把它创造出来!我们通常:
•一般把主光放置在45/50°度角位置,这可以制造出三角形图案。
•辅光,或在此是一个反光板,将(来自主光的)摄入光线反射到人物身上。
此外,在3D环境中,遮光块(light blocker)可以助你重新定义三角的形状——可以遮挡一些可能会出现在脸颊下的光线。遮光器会去除落入其中的光线,就类似影视制作中加入一个屏(screen)。




出处:Francesco Furneri | Premium Beat
翻译:LorianneW | 盖雅翻译小组
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