文件交换避坑指南:Alpha通道、数据范围及更多(一)
- By : Titivillus -
- Category : 影视制作
- Tags: Frame.io, 影视制作
在后期制作中,艺术家们总是要在应用程序和部门间交换数字文件。
渲染、转码、套底、交付……数据处理和再处理的流程是持续的。团队越大,数据流就越复杂,还会存在同一软件的不同版本、不同的操作系统、不同的文件存储和不同的工作流。因此,清楚了解在这些关键的文件交换过程中如何做选择非常重要。
本文的目标是便于你理解可能遇到的常见陷阱,并提供一份检查清单,让你可以用它对常见问题进行排障。这样,你就可以集中精力发挥创造力,少花时间处理或研究出错的地方了。
文章内容目录
1. 图形和VFX:Alpha通道
1.1. 直接alpha通道
1.2. 预乘alpha通道
2. 基于图层的合成Vs. 基于节点的合成
3. 时间线交换:XML、EDL和OMF
3.1. EDL
3.2. XML和AAF
3.3. 准备时间线与文件
4. 文件质量:位深、数据传输速率和编解码器
5. 数据范围
6. 文件句柄
6.1. 色彩空间和伽玛
6.2. 帧率
6.3.色彩标签和显示
7. 总结
图形和VFX:Alpha通道
Alpha通道可能特别难搞——这取决于它们来自哪个应用程序。因此,在深入研究它们可能引起的潜在问题前,让我们先了解一下alpha通道是什么。
只要一份图像或视频资产文件——而不是一份项目文件——有一个嵌入式alpha通道,它通常就会包含三个RGB通道,通常被称为填充(Fill),以及一个黑白alpha通道,通常被称为蒙版(Matte)通道。
令人困惑的地方始自这种蒙版与填充相互作用的方式,而这通常是由于渲染嵌入的alpha通道的两种关键方法:直接和预乘导致的。
直接alpha通道
一个直接alpha通道意味着只有alpha通道(蒙版)包含透明数据,并且任何RGB(填充)元素都是不透明的。对直接alpha通道来说,填充本身看起来很奇怪,因为它不受alpha通道的限制(正如你在下方第二个示例中看到的)。
根据观看环境的不同,不同的透明模式可以提供不同的结果。(注意第三个例子中奇怪的彩色像素——这些在原始图像中并不存在。)
出处:Dan Swierenga | Frame.io
编译:Charlie | 盖雅翻译小组