Framestore的动画总监尼可拉斯·特里珀迪(Nicholas Tripodi)介绍让剧版泰迪熊变成现实的艺术。
编剧塞思·麦克法兰(Seth MacFarlane)于2012年首次创作了自己的长片电影《泰迪熊》(Ted),片中讲述了一只神奇的泰迪熊与他最好的朋友约翰一起生活的故事。续集《泰迪熊2》(Ted 2)于2015年推出。现在,剧版《泰迪熊》已经成为Peacock流媒体上的剧集。
在《泰迪熊》系列的制作过程中,麦克法兰委托墨尔本的Framestore(其前身为IIoura以及后来的Method Studios)团队帮助制作这只CG泰迪熊。Framestore的动画总监尼可拉斯·特里珀迪(Nicholas Tripodi)从一开始就参与进了项目制作。他甚至在第一部《泰迪熊》电影中就曾参与过早期测试。
在这篇访谈中,特里珀迪分享了《泰迪熊》表演背后的故事,其中不仅包括身穿Xsens MVN动作捕捉服的麦克法兰,还包括Framestore团队操作的动作捕捉。在该动作捕捉的基础上,他们为泰迪熊制作了动画——考虑到泰迪熊所拥有的有限面部表情,这可谓是一大“壮举”。
《泰迪熊》第一季视效分解-Framestore
b&a:尼可,你在《泰迪熊》这个项目参与的时间维度之长令人惊叹。你在《泰迪熊》项目最早的参与经历可以追溯到《泰迪熊》的第一部电影,对吗?
尼可拉斯·特里珀迪:没错,当时我们在墨尔本南部的街道上拍摄了一次测试,这基本上让塞思认定了,我们就是让他的泰迪熊变成现实的最佳人选。我认为当他看到我们的作品时,他的反应是“这就是我们要的泰迪熊”。对我们来说,这是一个特别时刻,让我们锁定了塞思想从泰迪熊上获取的东西。当然,这部电影也是我们和Tippett工作室一起合作制作的。随着《泰迪熊》系列电影推出续集,并改编成了电视剧,我们承担了更多的工作。
b&a:即使是追溯到这些测试,你认为在你的团队为塞思所捕捉的、有关泰迪熊的内容中,是什么让他产生了那样的反应?
尼可拉斯·特里珀迪:我认为我们真正打动他的是泰迪熊身上自然而然的狡黠感,是泰迪熊一直以来都与约翰一起生活在这个世界上这个想法。这已经不是什么新鲜事了。这只泰迪熊就是存在的。他们俩是能进行对话的最佳拍档,二人自然擦出的火花非常重要。制作的重点并不一定在于泰迪熊的滑稽感、过度表演或表现灵活。重点更多是在于这两个最好朋友之间所拥有的亲密无间的熟悉感,让这种感觉就像是平常的交谈一样自然。这一直是我们的重中之重,而不是以特殊的方式来处理泰迪熊。他是另一名演员。他和场景里的其他演员们一样真实。我们并没有在这一方面有意区分他。
b&a:是的。我之前也在想,这部作品和Framestore一直以来所做的CG挑战有很大不同。
尼可拉斯·特里珀迪:没错。我们真的在尝试将塞思的性格和表演联通到这只泰迪熊身上。我们的制作重点并不一定是某个生物或某种效果。这就好像我们在将塞思放进这只泰迪熊里,并以我们所能采用的最佳方式来传达他的表演。
在这个过程中,我们积累了许多默契。显然,我们不能只是把简单地动作捕捉加进素材中,就以为完成了将塞思转移到泰迪熊身体内的工作了。有时,泰迪熊有些复杂的动作和表达在它有限的面部表情无法表现出来。比如说,我们甚至无法移动泰迪的眼球。所以,要让所有这些优秀的内容被观众所理解,这是非常重要的。这对我们来说是漫长的征途。显然,随着我们与泰迪相处的时间越来越多,我们对此处理得也越来越精细。
b&a:跟我分享一点关于现在的工作流的事吧,比如,跟以前的工作流相比,现在利用实拍原档制作动画(的工作流有什么区别)。我知道在第一部《泰迪熊》电影中,塞思甚至在片场做了一些Xsens动作捕捉。在《泰迪熊2》中,现场完成的动作捕捉可能没有那么多。而现在的这部《泰迪熊》剧集中,动作捕捉是单独完成的。另外,他们还在片场使用了可视化工具ViewScreen。
尼可拉斯·特里珀迪:在某些方面,(过去和现在的)工作流大体上是保持一致的。在第一部《泰迪熊》电影中,那时还处于Xsens MVN动作捕捉服发展的早期阶段,老实说,其动作捕捉的质量挺差劲的。我们只能从这种动作捕捉技术获取一些动作计时,但也就仅此而已了。而现在的动作捕捉服太棒了。初始数据对我们来说是个更友好的起点。
我们以前没有太多接触到可视化工具,但当时在《泰迪熊》的制作经历使我们对角色的拍摄积累了一定的信任。我们清楚应该做什么,也拍了很不错的填充玩偶出镜的素材。他们会在片场操纵这只泰迪熊,用上视线工具,这样我们就能知道大致要把泰迪熊放在哪个位置。
这一次,在将动捕数据应用到泰迪熊身上的重定向工作上,我们花了不少时间。这绝对不是那种直接的数据转移。你必须得做些妥协,而泰迪熊的步幅长度就是其中很大的一个。通常情况下,光把人类的步幅长度转移到泰迪熊身上是不够的。所以我们通常还会拍摄许多补拍镜头,然后加入我们自己的动作捕捉,尤其是移位相关的镜头。如果泰迪熊和约翰是在约翰的家里行走,我们就会走得特别快,几乎像在竞走一样,这样泰迪熊才能跟上约翰。
所以没错,我们的动作捕捉不是现场进行的。塞思在片场十分忙碌,我认为在他要负责所有那些事情的情况下,他无法给出自己最佳的表现。我觉得最终的效果非常好。在他有时间剪辑段落和思考他的表演时,他会进入到一个配有动作捕捉设备的小房间里自己完成动作捕捉。他实际上会跟着对白无声做动作,而且他做得很好。可以说,他在保持动作和声音同步上做得十分出色,这实际上非常了不起。
当然,我们会稍微调整一下工作来为他提供帮助,但他做得很好,这只是意味着有时他的表演会经过些许斟酌。另一方面是,他基本上是在现场表演。他身处一间相当小的屋子里。他并不一定是在空间中移动。所以这就是我们发挥作用的地方,要么设置关键帧,要么拍摄我们自己的动作捕捉来制作泰迪熊。
b&a:我猜你应该参考了许多动画来源,比如视频参考、动作捕捉还有你自己的动作捕捉表演?
尼可拉斯·特里珀迪:是的,这像是一个“蒸馏”的过程,即去掉无关的表演,只保留核心内容,这对泰迪熊来说非常重要。就像我说的,因为在面部表情方面他的选择非常少,这就意味着我们需要遵循这一经典原则——沟通。我们得问自己:在这个镜头中,你想向观众传达的最关键内容是什么?这个答案就是核心,其他的都是次要。所以对于泰迪熊,我们经常发现,说出的最搞笑的台词总是那些最为搭对、支持性的,也是最简单的台词。对于泰迪熊的说话,很多时候少即是多。他可以只是茫然地看着,这对正在发生的剧情来说会很有趣,而不用尝试过度发挥,或者有时一个小表情就能做出效果。
b&a:泰迪熊经常处于一个震惊或类似震惊的表情,我很喜欢这种表情,因为他的表情是静止的。在面部动画这块你是怎么处理的?显然,泰迪熊的鼻子区域有一张小嘴,还有两条粗眉毛。之前你还说过,他的眼球是不会移动的。
尼可拉斯·特里珀迪:首先,我们有泰迪熊的口鼻区的动画,我们可以在这个区域附近移动嘴巴。鼻子方面,我们什么动画都没有。鼻子会被下颚的动作牵拉运动,这是织物拉力的本质。我们还有皱眉看的动画,它们是很重要的。这是我们用眼睛做出表情的主要工具。我们并不一定想要过度展现皱眉,但我们所做的是,也许以一个泰迪熊皱眉看的富有张力的镜头开始,随后在某一个意外的时刻让他的眼神放松。你会感觉到他的眼睛睁大了(虽然实际上并没有),同时他的眉毛也抬起来了。
但我们确实没有制作泰迪熊眼睛的动画。我们可以让它眨眼,但只在特定情况下眨。几乎只在塞思有要求时我们才让泰迪熊闭眼。眨眼是很少的。还有眉毛。眉毛可能是我们在制作泰迪熊的动画中最复杂的工作之一,但眉毛的重点在于保持平衡。我们不想让泰迪熊眉毛的表现力太过丰富。
b&a:泰迪熊做的有些事情本身就很有趣。你之前说过,他不做太多动作,或者只是看着什么,但即便只是当他用自己短小的四肢跑起来,或抬起手脚来说话——我都觉得特别有趣。你之前提到过泰迪熊茫然的表情,但能跟我介绍一下你们如何在泰迪熊的表演中插入喜剧吗?
尼可拉斯·特里珀迪:茫然的表情也有可能看起来缺乏生气,所以你必须要小心处理。要如何让泰迪熊看起来充满生气的同时保持茫然的表情?关于面部表情,还有一件事情是,因为我们不能控制眼睛来进行扫视,所以大部分的扫视动作来自头部的摆动和移动。低头或抬头用来模拟眼神的扫视。我们还尝试了其他方法来表达人们眼睛微小而富有表现力的动作。
但在全身的喜剧方面,有一点值得提,那就是泰迪熊在他的世界中怡然自得。泰迪熊不是这样一种“哦,那里有张椅子。我们用它来唱歌跳舞吧”的角色。他可以在这张椅子上“上下起舞”。关键是,这需要不同的机制,我认为这件事的内在就有点有趣。泰迪熊做的事很可爱,但泰迪熊并不是。这只小熊真的很污,但做的事情还是蛮可爱的。
我们也在尝试不要让《泰迪熊》变成闹剧。我们在整个项目中都尽量不这么做。尽管,有几次泰迪熊从楼梯上跑下来时滑倒并摔了下来,他的屁股在一级级阶梯上反弹。还有一次,泰迪熊在递叶子给约翰时被布莱尔当场抓包,布莱尔追着他跑下楼梯,最后他跑到了屋顶上。在这个场景中,我们查看了一些巴斯特·基顿(Buster Keaton)的作品作为参考。塞思特别会挑参考资料。对于他所期待的镜头效果,最鲜为人知的参考资料他都能翻出来。他就像一部电影百科全书。
我们需要去查一下他参考的某个人到底是谁,而这个人正好是我们需要的。很多时候塞思都很清楚自己想要什么。为塞思工作真是一件美妙的事情。从这方面来说,能为他工作真的是件幸事。他非常清楚自己想要什么。而且在他讲解注释时也有着非常精简的表达方式。他对视效动画也非常尊重。我认为,他很尊重视效能做和不能做的事情。
b&a:从技术角度来说,我猜你应该是用Maya给泰迪熊制作动画。有些人可能会认为,比如我们之前谈到的,与Framestore以前经常需要制作的那些疯狂的生物相比,泰迪熊这个角色其实相对比较简单。但我很好奇,动画师眼中看到的是什么?他们主要是制作灰阶版本的泰迪熊,还是说,因为泰迪熊没有很大面积的复杂的毛发,所以你可以比较深入地进行制作?
尼可拉斯·特里珀迪:泰迪熊的毛发比较短,所以制作难度并不是太大。通常我们会用一个名叫proxy rig的工具,即calamari rig。这是一个运行速度超快的碎片化网格。它对于在Maya中进行实时回放发挥着巨大的作用。由此,我们会获得一个密度缩小版的网格,我们还有一个开关,它能增大网格的体积,直至达到我们想要的毛发级别了,再给泰迪熊加上一点毛绒。
因为泰迪熊在剧中有很多时间都是坐在地上或沙发上的,所以我们还在这种rig上添加了变形器,以便我们连接到几何体的其他部分,例如沙发,这会使泰迪熊的屁股变平,同时形成特定的融合变形。因此,比如泰迪熊坐在沙发上,在他的腿接触到沙发时,腿的底部边缘位置不会产生那种优美的平直线条。这里会形成一种类似“桥”的空间。我们称之为“金门大桥”,指的是一个狭小的空间,供我们在其中安排一种融合变形,使得他的屁股变平。
我们会建立特定的变形。比如说,泰迪熊是没有脖子的。那么他的头和肩膀应该如何配合运动?那里需要多少扭曲和布料的推动和拉动动作?这些是我们需要解决的问题。然后,对于任何一种潜在的体积损失,我们还有特定的形状可以加入。
由此,我们经常会启用临时渲染,这会让我们看到泰迪熊的毛发。我们会从我们搭建的布光中获取灯光rig。这些会形成与实体布光相似的布光环境。当然,我们会设置所有的运动模糊设置,这能让我们检查滚动帧前后以及任何类型的快速动作,特别是与泰迪熊口型同步相关的运动模糊。我想,对于大多数的口型同步来说,当你试图获取正确的口型绑定时,动画师能对运动模糊进行可视化是非常重要的。如果你只有一帧口型绑定,那么你就得张嘴,闭嘴,再张嘴,运动模糊将会把口型绑定混掉,这样你就无法看出口型。所以你必须得确保,要么你的运动模糊设置考虑到了口型同步,要么你就得需要两帧口型绑定。
最终我们也在泰迪熊的全身制作了布料模拟。衣服居然能增色不少,这一点令人惊奇。尤其是当泰迪熊转头或转身时,随着他身上的布料发生扭曲,你会看到他的胸前皱起的一条条线。所有这些元素结合起来让最终的泰迪熊成品更出彩。
b&a:你能指出制作难度最大的一个镜头或段落吗?是比较细节的时刻还是更重大的时刻?
尼可拉斯·特里珀迪:说到制作难度方面,我想布莱恩和泰迪熊离开万圣节派对,走下楼梯台阶的镜头可能是最难制作的。这是一段很长的台阶,其中还有楼梯平台,此时他们俩喝得烂醉如泥,所以制作这个镜头需要克服一系列不同的复杂问题。对于这个镜头,我们必须拍摄我们自己的动作捕捉。我们得让我们的动捕看起来就像是塞思的表演。所以,泰迪熊的很多动作我们都在尽可能地模仿塞思的,但我们得让泰迪熊走下这些台阶。他本身非常不适应走这些楼梯,但他还得跟上在跟他一直聊天的布莱尔的速度。所以他们的视线必须是匹配的,让人感觉所有元素都是完全自然的。就好像是世界上最寻常的一件事。我认为这才是难题所在——不把泰迪熊必须走下楼梯再继续行走做得夸张化,而只是两个好友一起走下楼梯,并进行正常的交谈。
我制作的最喜欢的泰迪熊的镜头是——这个镜头非常短——是当他们“假装收养”了那些霸凌者并突然“当了爸爸”的镜头。他们意识到事情进入了错误的发展方向,泰迪熊一度责备起约翰来,十分不可置信,好像在说:“你XX的刚才都干了些什么?”我感觉我们用一种极佳的感染力表达了这个镜头。它有一种真正的冲击力,我对这几个镜头感到十分自豪。它们可能也就20帧镜头的样子。
b&a:你刚才说,在这个走下楼梯的场景中你们做了自己的动作捕捉,这是否意味着尼可你自己亲自做了动作捕捉?
尼可拉斯·特里珀迪:是的,我和迪恩·埃利奥特(Dean Elliot)为泰迪熊做了动作捕捉。我们以前也做过。我们做了不少动作捕捉。我们有自己的Xsens动作捕捉服,这就意味着数据的传输方式完全一致。没有太多区别,还是相同的重定向。迪恩和我都是从一开始就制作泰迪熊的,所以我们十分擅长模仿塞思,以至于我们和塞思进行动作捕捉的区别几乎微不可查(希望是这样)。
b&a:我想问你的最后一个问题是,你是为电视制作的这部剧集,但我猜这依然是十分繁重的视效工作量,也许比一部电影还要多。
尼可拉斯·特里珀迪:是的,我们在一年时间里制作了大约2400个镜头。工作量巨大。我认为这是我们整个公司完成的镜头数量最多的项目。我们快速将这些镜头制作出来。工作是非常快节奏的。我们必须保持高效。实际上,我对我们制作这些镜头的高效性,以及将所有步骤完成到位感到十分自豪,这都是为了确保艺术家们能顺利加入,给镜头制作动画,出色完成工作,无需担心太过技术层面的工作。
这是我们团队在完成之后感到非常高兴的剧集之一。我们一起度过了一段愉快的时光。审片就像一场狂欢,我们在审片时看得哈哈大笑,因为《泰迪熊》的内容制作起来十分有趣,老实说我们真的不想这个项目结束。即使制作了2400个镜头,我们还是觉得“我们还能接着干!”
出处:Iain Failes | befores & afters
翻译:Katja | 盖雅翻译小组