工业光魔基本开创了这一领域的先河并占据着主导地位,半个世纪以来为我们提供了从胶片扫描、运动控制到摄影机内特效和Photoshop等一切技术。
早在技术还未用在拍摄实践中时,流传的理论是这套系统可能适用于剧集简单一些的镜头拍摄,但仍有很多时候真正的视效人员还是需要添加更复杂的视效内容,比如需要大量渲染的角色动画。
Epic Games首席技术官金·里贝里:“我们把这次合作看作是推动游戏引擎技术继续超越的机遇。实实时渲染CGI一直以来都是视效人梦寐以求的目标,而我们正在将其变成现实,这将永久性改变我们的电影制作方式。”
在《狮子王》的拍摄进入收官阶段时,乔恩·费儒和奥斯卡获奖视效总监本·格罗斯曼就开始探讨,如果和真人演员再次进行同样的那种实时拍摄,该怎么做?如今的LED墙就好比1960年代背投技术带来的进步,距离‘成为可能’就差临门一脚了。
由于布景需要提前以数字技术精确地搭建出来,这就得以让电影人用资产进行VR摄影机勘景。乔恩·费儒此前在《狮子王》(The Lion King)中早已大量使用过VR技术,因此他当然十分适应。
LED虚拟墙为拍摄带来极大便利的同时,也伴生了很多新的问题,回声、景深、屏幕摩尔纹、极易穿帮的红外摄影机……《曼达洛人》团队是如何一一解决的呢?
LED虚拟布景技术是颠覆性的,但调整色彩是个复杂的过程。对实景与虚拟布景进行色彩匹配几乎就是一个鸡生蛋蛋生鸡的问题。
相较于传统的绿幕摄影棚,LED墙提供了曼达洛人反光盔甲上正确的反光。当无法在机内完成成片背景的拍摄时,工业光魔团队就会用传统的3D技术替代实时LED部分,避免绿幕带来的溢散绿光之类的问题。
新的虚拟制作摄影棚与工作流可以让电影人利用实时游戏引擎技术和环绕式LED屏在摄影机内拍摄复杂的视效镜头。这种手法可以实现动态的如照片般逼真的数字实时画面,从而大大降低剧组对绿幕的需求。
《曼达洛人》这部剧不必多说,作为迪士尼+的高光神剧,它在上线之时刷屏般占领了影视行业的各大头条,甚至还开发了“Stage craft”这个震惊业界的新技术,直接用一块LED屏幕代替了绿幕。殊不知,使用这项新技术也带来了新挑战,《曼达洛人》剧组可谓是摸着石头过河,这个过程中又有什么值得留意的新经验呢?我们一起来看看。
在迪士尼+剧集《曼达洛人》的制作过程中,不少传言称,该剧利用了开创性技术,成为史上第一部实景真人制作的《星球大战》电视剧。制片人乔恩·费儒曾对媒体简单提过制作流程。他表示,剧集使用了一种利用大型高分辨率屏幕制造虚拟背景的新技术。费儒希望观众能更多地关注故事而非技术,所以在第一季播完前,我们大概是看不到什么技术相关的幕后揭秘了(费儒对《奇幻森林》和《狮子王》也是这么做的)。