用色彩空间转换将每个源正确映射到ACES中后,就可以对其进行调色了。到了这一步,所有内容都已在单个色彩空间中,我们就不再需要进行初始的肉眼匹配,且控件和工具对每个源都会拥有更一致的“感觉”。此时,不仅是对个别镜头,我们还可以对整个场景,甚至对整个电影使用LUT或插件,如果我们想这么做的话。
本文中,我们已经讨论了很多色彩空间的概念问题,但同等重要的是,我们还要讨论什么“不是”色彩空间。一个与色彩空间有重叠但并不相同的概念是彩色模型,比如RGB、LAB、HSV、CMY和XYZ。
在日常生活中,识别白色对我们来说没有任何问题。如果我在荧光灯照明的办公室里递给你一张白纸,然后在晴朗日子的户外阳光下给你看同一张纸,两种情况下你都能认出它是白色的,尽管任何数字色彩测量设备(包括摄影机)在不同照明条件下得到的读数会截然不同。
这是个好问题!事实上,在运动成像的大部分历史中,除了设计胶片的图像科学家,以及后来负责标准化视频采集和播放的工程师,色彩空间的概念在人们眼里并不重要。我们得借助这些科学家和工程师打下的基础,按预设好的采集-交付流程开展工作。内容创作者在这方面几乎没有选择或控制权。