特效总监会先把汽车抛出去来获得实际撞击效果,然后视效总监会负责制作撞车事故的开始部分。这样比较安全,然后再通过添加残骸碎片来加强碰撞效果,但实拍基础已经在那里了,提供了准确的物理动态等等。
在选择工具时,我的适应能力很强,我只看视觉特效工具能做出的效果。在这个案例中,我们使用Foundry Nuke的典型设置进行视效合成和着色,用Autodesk Maya来做CG,用Adobe Photoshop来绘制概念,用Tweak RV内部审片,并用Cinesync外部审片。
在本文中,奥利维尔·杜蒙特(Olivier Dumont)为我们介绍了《极速车王》(Ford v Ferrari)的幕后故事,他是《极速车王》的视效总监,曾参与《奇异博士2:疯狂多元宇宙》《蝙蝠侠大战超人:正义黎明》《复仇者联盟2:奥创纪元》《生命之树》等众多一线项目。