除了用ACEScg,我还用sRGB色彩空间做了同样的渲染,我们来看看两个画面的不同吧。
输入(纹理、颜色、线性画面等)被转换为ACEScg色彩空间。这个过程会根据需求把输入画面进行线性处理,把值映射到更宽的色彩空间中(ACEScg);
在3D渲染中,所有的计算都是线性的,也就是说,如果场景中的光线强度增加一倍,那么画面中纹理和阴影的色彩值也增加一倍。这就是光线在现实生活中的特性。
简单来讲,色彩空间形容的是某一个子集的色彩。