早在2002年,也就是《地心引力》问世的10年前,德贝维奇领导的研究团队提出了全方位“布光再现系统”(lighting reproduction system),当时的研究中,让演员处在一个旋转塔架上,将灯光编程为绕着演员转,实现了在Light Stage 3中让“世界围绕着演员转”的效果。
奥斯卡获奖影片《地心引力》就是一例对灯箱摄影棚(lightbox cube)的高级应用。“灯箱”就是一个空心立方体,高约6.1米,宽3米。内部的墙面由196块0.6m×0.6m的LED面板组成,每个面板上有4096个小LED灯。
拍摄汤姆·克鲁斯在《遗落战境》中漂浮的天空塔公寓时,为获取必要的背景,Pixomondo公司的视效总监比约恩·迈耶远赴夏威夷的山上采集了10种不同的阴天、雨天、晴天的天气变环境,最后在片场投影出来。
早在技术还未用在拍摄实践中时,流传的理论是这套系统可能适用于剧集简单一些的镜头拍摄,但仍有很多时候真正的视效人员还是需要添加更复杂的视效内容,比如需要大量渲染的角色动画。
Epic Games首席技术官金·里贝里:“我们把这次合作看作是推动游戏引擎技术继续超越的机遇。实实时渲染CGI一直以来都是视效人梦寐以求的目标,而我们正在将其变成现实,这将永久性改变我们的电影制作方式。”
在《狮子王》的拍摄进入收官阶段时,乔恩·费儒和奥斯卡获奖视效总监本·格罗斯曼就开始探讨,如果和真人演员再次进行同样的那种实时拍摄,该怎么做?如今的LED墙就好比1960年代背投技术带来的进步,距离‘成为可能’就差临门一脚了。
LED面板的亮度级绝对是决定摄影棚大小的关键因素。而现代LED面板亮度相当高,以至于实际几乎用不到峰值亮度。如果说有什么值得注意的,那就是屏幕能黑到什么程度。
如果以入射余角看任意面板,取决于其相对于实际LED的角度,该角度可能会遮挡LED三角的红色,而不会遮蔽另外两个蓝色或绿色的部分。这就导致了LED面板侧面的色偏问题。
采用这种虚拟制作手法制作一个项目时需要用不同的思维方式,人们太过习惯可视化预览“不需要精美”,所以如果要拍摄摄影机内视效,就需要打破这种习惯。
从Epic Games的角度来看,让《曼达洛人》的拍摄成为现实的大部分技术现在都已在虚幻引擎中发布或即将发布。像《曼达洛人》这样的项目有助于找出虚拟制作相关问题,一旦原型软件开发出来解决掉那些问题,它总会以某种形式,以功能更稳健或更完善的状态,被纳入主UE4引擎。
〖完〗疫情来袭之前,虚拟制作可能是一个遥不可及的现实;但吉姆·杰多尔迪克常年深耕虚拟制作技术,将数字技术带入现实世界,改变我们看待日常生活的方式。
【完结】2015年《西部世界》正在拍摄第一部时,制片人乔纳森提出:“如果我们找到一种方法,用投影和游戏引擎建立一个拍摄环境,然后在房间里安装一个传感器,在摄影机上安装一个传感器,并让传感器将信号实时传输给摄影机,那会怎么样?