学院色彩编码系统的复杂性
未经处理的ACES素材不是用来直接监看的。于是电影艺术与科学学院(下称“学院”)提出了三种ACES文件转换类型:用于创意色彩控制的LMT(Look Modification Transfom,外观修改转换)、把高动态范围ACES转换到多数显示设备可用格式的RRT(Reference Rendering Transform,参考渲染转换)和用于特定监视器特性的ODT(Output Device Transform,输出设备转换)。
片场实时处理是一个要考虑的因素。在片场上,摄影机、监视器等图像设备通常由SDI连接,一般支持10bit信号。这样的条件很难支持原生ACES素材,会产生量化噪声(即条带伪影)。有鉴于此,学院进一步提出了一个标准:ACESProxy(ACES代理)。它会把ACES数据的动态范围压缩到SDI(或10bit HDMI)可接受的范围,以供后续在设备上显示。学院称,这样是为了降低DIT工作的复杂度。
虽然有了办法,但是问题不能完全解决。因为这需要设备生产商的配合。
摄影机制造商一直强调自己设备的独特功能,以求更强的竞争力。虽然ACES在片场的架构不如其后期架构完整,但佳能还是给它的C500加上了ACESProxy输出功能。一直追求高端的阿莱、索尼以及Blackmagic也对ACES有浓厚的兴趣。
但是,厂家这样做更多地是为了让自己的设备支持更多样的格式,但这些设备的主力仍然是使用人数众多的非ACES工作流。
虽然学院已经在ACES上耕耘近十年,但是它总给人刚出来不久的错觉。让世界所有设备生厂商都提供同一个统一的工作流环境不太现实,ACES要解决的是一个很宏大的问题,过程不是那么容易。(T)