选择宽高比:你需要知道的一切(三)

影视制作

宽高比:隐藏更少

电影制作者必须记住,选择更宽的宽高比在能得到更宽、更深的构图的同时,也带来了暴露更多拍摄地点的挑战。这就是奇幻片和冒险片的宽高比会更大的原因之一。创作者想让你完全沉浸在他们创造的细节丰满的世界里。宽高比越宽,能隐藏的就越少。看看《星球大战:帝国反击战》中卢克和达斯·维达的经典对决吧。

2.35:1的比例不仅允许更深入、更宽广的构图,而且几乎每个镜头都能让观众沉浸在虚构世界中。但是,如果你没有值得展示给观众的地点或布景,或者没有能力在不暴露拍摄工具的情况下拍摄更广的镜头,那么你就有可能拍出视觉上很乏味的照片(如果你不是负空间构图大师的话)。

主要宽高比

让我们更深入地研究一下三个宽高比,看看它们是如何影响图像,以及如何强制拍摄主体移动的。

学院比1.33:14:3

正如我上面所说,学院比可以制造更紧密的感觉。这种比例等同于1.33:1或4:3,它们只有很细微的比例差别,但都具备相同的特性。由于它的尺寸有限,我们只能在画面中放入这么多信息而不使人难以消化或使画面过分拥挤。不过,我们可以用更宽的镜头来制造更多深度来克服这一点。来看看下面这段《布达佩斯大饭店》中的片段。

然而,即使焦距给了拍摄主体更多在Z轴上移动的空间(朝向和远离摄影机的方向),它依然无法给出多少在不使用横摇的情况下横向移动的空间(正如你可以在上面的《布达佩斯大饭店》片段中看到的那样)。这制造出一种隧道效应,压迫了拍摄主体的运动。电影制作不只是拍摄静态人物的静态镜头,我们需要动作和运动! 如果我们想要创造不受约束的运动,这种隧道效应迫使拍摄主体向两个方向中的一个移动(通常是这样)。如果它们确实横向移动,摄影机必须摇过去来将它们保留在画面中,这样做的效果是,拍摄主体看起来几乎是静止的,背景则有所移动。

留意在这个《公民凯恩》的场景中,为防止从画面中突兀消失,拍摄主体是如何进入、退出并大体在Z轴上移动的。(T)

选择宽高比:你需要知道的一切(一)

选择宽高比:你需要知道的一切(二)

选择宽高比:你需要知道的一切(四)

选择宽高比:你需要知道的一切(五)

选择宽高比:你需要知道的一切(完)

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