《寻梦环游记》 图片来源:皮克斯
表面处理阶段(Surfacing)
这决定了一个物体的质地感,以及光打在物体上呈现的状态。比如,表面处理阶段会影响到物体是粗糙或光面的材质。
表面材质艺术家会为画面中的某些东西指定数值。比如夹克这类东西更偏向带反光的表面,而不是粗糙表面。
材质表面的光线反应还有另一个独特的例子,那就是屏幕上人的肤色要如何呈现。皮肤稍微半透明,其吸光方式跟硬表面完全不同,所以灯光艺术家必须要在环境中有较亮光源时提高肤色的光泽。
《怪兽电力公司》 图片来源:皮克斯
光线追踪(Ray Tracing)vs路径追踪(Path Tracing)
光线追踪是一种渲染方式,使用虚拟摄影机放射出光敏光束,直到射线触及场景中的物体。根据光线的反射情况可以显示出什么表面透光,什么表面不透光。
路径追踪放射多条在四周反射的光束,直到场景中定位了光源。
像玻璃一样的光亮表面自然会有反光,比如水面或窗户。这种方法在较新的动画电影中尤其常用,因此这些影片看起来才如此逼真。
《美女与野兽》 图片来源:迪士尼
从现实获取灵感
优秀的动画布光无法全靠电脑完成,要真正搞定画面呈现,动画师必须要学习研究现实中光的作用原理。
皮克斯动画《海底总动员》幕后伟大的动画师们从海堤拍摄了海洋表面的视频。他们观察阳光如何穿透海洋表面的涟漪射入海中,并用电脑将这种画面重塑出来。因为全片大部分内容更发生在水中,所以动画师们必须要了解在水下光线是如何作用的。他们还采用了海洋特定部分的色彩作为电影部分情绪戏的线索。
这种现实取材的方式贯穿整个电影行业,只不过动画电影中的应用尤为突出。
《海底总动员》 图片来源:皮克斯
数字动画如今有了长足发展,尤其现在已经能做出逼真的毛发、水质感和其他纹理……而让一切看起来如此逼真的原因之一就是他们的光线呈现。
作者:Jasmyne Bell
翻译:盖雅翻译小组