
图片来源:迪士尼
合并元素
接下来就是把这些效果合并起来。Ferstl说:“不能只是简单地把图层叠加起来进行常规合并,我觉得元素要结合得更紧密,像是嵌入画面中一样。”
他使用了达芬奇OFX里的自定义镜头光晕功能作为蒙版的基础。Ferstl说道:“软件是根据镜头中的高光细节生成镜头光晕的,所以我从这个效果中生成了一个蒙版形状,把这个形状作为合成纹理图层的基础,让纹理根据画面中高光细节的深浅来做出深浅不同的纹理,让画面更生动。”
Ferstl也用了移轴摄影效果。虽然他可以用标准遮罩把模糊效果应用在画面的某个部分,但这样一来效果在画面上看起来太机械,没有自然的感觉。
“用遮罩做柔化是一种选项,但这样就失去了光学的效果,看起来有太多数字的痕迹。我希望能模仿光学的效果,所以用了移轴镜头功能,而且只用在加了失焦效果的画面元素上。”
更进一步,我想要画出形状以便更灵活地控制移轴镜头效果应该出现的位置。所以我把多边形遮罩作为外部蒙版加在移轴镜头效果上,把蒙版看作一幅深度图像,更加立体地加入效果。
随着工作的逐渐深入,Ferstl和摄影指导都发现,虽然静帧中的白色让他们非常满意,但画面一动起来,整个效果就像是飘在画面顶部,没有嵌进去。
所以他又做了调整。交付格式是UHD,在用这个分辨率给画面调色的同时,调色师给所有效果图层用了大得多的7K分辨率。“这样的话,只要摄影机运动起来,我就会用调色软件中的Fusion功能对效果进行追踪和混合,问题得到了很大改善。”(T)