图片来源:迪士尼
《曼达洛人》这部剧不必多说,作为迪士尼+的高光神剧,它在上线之时刷屏般占领了影视行业的各大头条,甚至还开发了“Stage craft”这个震惊业界的新技术,直接用一块LED屏幕代替了绿幕。殊不知,使用这项新技术也带来了新挑战,《曼达洛人》剧组可谓是摸着石头过河,这个过程中又有什么值得留意的新经验呢?我们一起来看看。
场景测试
片中的每个地点都要在片场过一遍。如果片场没调试好,工业光魔会渲染出带经纬坐标的360画面,然后把它放在LED上。在午休的测试环节中,美术设计组也会把实际道具带到现场进行匹配,然后灯光组会更细致地调整灯光。
匹配:真实和虚拟的匹配
在拍摄前,会有多次数字和实景的调整。首先看的是场景的搭建,这样不仅方便后续走位,也让美术组有时间给道具重新上色。色彩的调节可不简单,实际场景被虚拟LED场景打亮,剧组需要根据每个情况做出不同权衡。比如一艘船如果是半实景半虚拟,那调节虚拟颜色会影响投射到实景船身的光。
如果颜色怎么也调不匹配,最方便的还是根据虚拟场景投射出来的光线给实际场景重新上色,如果仅仅调节虚拟画面,那么会改变投射到道具或演员身上的光线。
3D校色
剧组使用的这个创新技术就像一个“3D球面power window”。该系统突破了平面,使用了三维方法,还可以给它添加羽化或柔化功能使校色的效果更自然。剧组可以指定调节整个场景中的某个元素,比如如果背景中部的岩石需要更饱和一些,那剧组就可以直接选中这个对象进行调节。
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摄影和色彩敏感度
工业光魔团队测试了ROE黑珍珠BP2 LED的性能,把它和Alexa LF的色彩敏感度及复现能力相匹配。也就是说,《曼达洛人》的工作流是专为Alexa LF调整的。
音频
因为整个片场是坚硬的曲面,顶部也是LED,所以整个片场声音非常大,甚至在特定的地方,自然音量的讲话声会传到几米外。所以整个片场必须非常安静,不能有杂音或闲聊。
景深和摩尔纹
为了减少摩尔纹,背景一般被拍得比较柔和,摄影师会用较浅的景深。选合适的镜头、合适的光线水平就能做到这一点。反过来看,这样拍摄也有缺点。比如实体墙因离镜头太近而失焦,但很远之外的数字景象在焦点上,让人难以取舍,这就很难避免失焦情况。视效总监Bluff说:“没有能平衡这个问题的魔法,一切都仰仗剧组用的镜头配置。如果出现这种情况,只能靠后期把数字背景换成一个更锐利的、在焦点上的画面。”
费儒想要模仿原版星战电影中的感觉,所以并不想让画面看起来锐利,而是要“像上世纪70年变形宽银幕镜头拍出的奶油质感”,而这个柔和的风格也巧妙地避开了LED背景的摩尔纹。
采集和延迟
《曼达洛人》里的摄影机和道具都由红外摄影机追踪进行动作采集,这些红外摄影机环绕LED墙顶部,追踪拍摄用摄影机的红外标志。由于这些用于分析的实体传感器不能隐藏起来,所以需要靠后期去除。
图片来源:迪士尼
这些分析系统实时更新摄影机的位置信息以便在LED墙上渲染出画面的新位置,大概有8帧的延迟。如果信号还要反馈给斯坦尼康操作员等其他人,那么延迟会更长一些。为了做到这一点,剧组会在演员背后渲染出摄影机专用的高清图案,供摄影机参考视差,利用这个延迟时间差,摄影师就能趁机用正确的视场调整镜头。
微缩模型
工业光魔拍摄了上百个镜头,把它们极其细腻地应用到了3D环境中。Bluff说:“把画面放到LED屏幕上,就能让演员和dolly摄影机一起在其中走位,准确看到光线的改变。”后来剧组想到做写实的微缩模型,在上面用摄影测量法,把微缩模型也一起带入了渲染引擎中。
VR勘景
因为需要提前建立精确的数字化场景,剧组使用了VR勘景,以便快速进行场景布置测试,方便和虚拟美术部门打磨细节。
技术细节
· 《曼达洛人》使用了panavision的全画幅Ultra Vista 1.65x变形宽银幕镜头。这样能充分利用LF的1.44:1宽高比来创建2.37:1原生宽高比,不过最终输出时该宽高比被轻微裁切到2.39:1。
· 片场的入口用来进出和拍摄,还悬挂了两块LED屏幕,必要时可以降下屏幕打造360度效果。
· 为了看起来自然,这些屏幕用了线性色彩空间。
· 屏幕的像素间距为2.84mm。像素间距对摩尔纹有很大的影响,剧组用了非常浅的景深,所以LED屏幕只能处于失焦状态。项目使用的焦距有50mm、65mm、75mm、100mm、135mm、150mm和180mm,摄影指导用了T2.5-T3.5的曝光值。
· 曼达洛人剧组打造HDR版本,在现场使用尊正XM系列监视器。
图片来源:迪士尼
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《曼达洛人》背后的知名电影人乔恩·费儒也是尊正监视器的老朋友了,他参与制作的《奇幻森林》 《复仇者联盟:终局之战》 《复仇者联盟:无限战争》和《蜘蛛侠:英雄归来》中也出现了尊正监视器的身影。
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