给动画电影调色 怎样又快又省钱

影视制作

调色前 

图片来源:Warner Bros. Pictures

我总被问到一个问题:“这是动画,它制作的时候颜色不就已经是对的了吗?”其实作为调色师,我们给动画做的工作是“颜色增强”,不是“颜色校正”。我们拿到渲染好的画面后,帮助导演、美术设计、美术指导打造他们脑海中的最终画面。

在做史酷比狗的时候,我要调整窗子和光线,引导观众目光,增强故事情节。使用二级调色能把两个互补色调得更开,增加对比度。导演很看重这一点,想看清暗处的东西。

调色前 

图片来源:Warner Bros. Pictures

调色后 

图片来源:Warner Bros. Pictures

为了满足他的要求,我用了两个小工具。

Deep Pixel和Depth Matte

我总说,如果你想知道未来五年调色行业会变得如何,就要看现在的VFX行业。五年前在VFX界,Deep Pixel(深像素)风靡一时。调色师一般不能处理它,所以不太重视它。不过,我使用的软件(Filmlight)已经开发了Deep Pixel工具,让我把调色带到了一个新的高度。

调色前 

图片来源:Warner Bros. Pictures

调色后 

图片来源:Warner Bros. Pictures

一个标准像素有5个值,R、G、B和XY。一个Deep Pixel有六个值:RGB和XYZ。而景框中的每个像素还有一个定位值,让我确定像素的位置。这样我就能选中画面的某个部分进行处理。

而Depth Matte(深度蒙版)能和2D限定器一起使用,把我的圆形、矩形限定框变成球型和立方。这样就能让我们更加精确地改变画面,比如“只在前景加对比度”。

图片来源:Warner Bros. Pictures

把Depth Matte和其他传统限定器结合,就不需要用标准alpha风格的蒙版了。这样我就只需要处理一个蒙版,不仅节省了大把时间,还为其他部门省了钱。蒙版少了,EXR文件的大小也小了很多,节省了数据管理的成本。而且针对调色的渲染只需要做一遍,不需要逐个渲染每个角色的蒙版,大大节省了资源。(T)

作者:John Daro

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你为何需要矢量示波器?它该如何解读?(一)

每个人的眼睛处理色彩的方式不同。在后期制作中,你可能会给图像调色并认为你调出来的图像完全准确。但是对其他人来说,它看起来就是有点……不对劲。为了得到最好的结果,你需要借助矢量示波器,它存在于很多视频剪辑软件中,比如Adobe Premiere Pro。但是什么是矢量示波器呢?简而言之,它是获取图像定量数据的最佳方式。有了它,你就可以更准确地评估影片中的色彩。而那个更长版本的答案,呃……继续读下去你就能找到答案了。

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色彩应用的遗珠:《星际探索》——你可能没印象的最五彩斑斓的电影 (三)

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