探索后期转码(一)

影视制作

图片来源:Restream

片场转码和剪辑转码

过去20年,一个新的职位发展起来——DIT。这个职位直接衔接数字拍摄和后期制作,是二者之间的桥梁。

虽然大小不同的项目各有差异,但DIT不只管理数据和存储,还有其他的职责,比如把音频同步到摄影机母版上、给不同的版本加水印、在素材上加LUT等等。而且,DIT还可能要提供可以直接用来剪辑的版本。

创建可剪辑的版本时,你的工作流是如何的呢?你是创建剪辑用的低分辨率离线版本,再套底回摄影机源素材吗?

还是创建高分辨率版本,把它作为在整个制作过程中使用的中间格式?

创建直接可剪辑的版本不简单,主要有下面几个原因。

首先,创建出来的素材要能够被剪辑软件识别并优化。比如Avid Media Composer要用的是OPAtom MXF文件,这样的文件一般是DNxHD、DNxHR和ProRes。它们都不是long GOP文件,适合Avid进行实时解码。

Adobe Premiere支持的格式更多样一些。和Avid一样,Premiere也适合用DNxHD、DNxHR和ProRes等非long GOP格式,但同时也可以用Cineform这个可圈可点的格式。同时,Premiere Pro还能用封装在QuickTime MOV或MXF中的文件。除此之外,Premiere Pro的代理工作流也更先进,比如使用Adobe Media Encoder把素材导入Premiere时,软件能自动生成低分辨率格式。

显然,苹果的Final Cut Pro X搭配ProRes文件最好用,不过它对其他封装在Apple QuickTime MOV中的素材也很友好。

那么,我们到底应该用哪种非编软件呢?难道不是手头有哪个软件就用哪个软件吗?在此之前,我们要考虑几个问题。

非编软件的设计初衷不是用来编解码。它们当然可以做这个工作,但这并不是它们的长处。所以这些软件转码的速度可能很慢,而且配置选项不如完整的编解码器多。

所以专业编解码器就登场了,只是可供选择的种类不多。 Adobe Media Encoder、苹果的 Compressor、Sorenson Squeeze和EditReady都是剪辑师常用的工具。它们很擅长给独立文件转码。但是很不幸,这些工具不太擅长读取摄影机卡的架构。

啥?

摄影机卡的架构。你有留意过各种摄影机卡的文件夹架构吗?

图片来源:5 things series

这些架构中有很多文件、XML 文件、缩略图等等。非编软件相比于编解码器的优势就是,它很擅长读懂这些架构,在转换的时候就能正确地抽出元数据和媒体,而传统编解码器擅长处理独立文件内的元数据,比如MOV、AVI、MXF文件等。(T)


探索后期转码(二)

探索后期转码(完)

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