Mark Wilenkin的Assimilate DIT Pack工作流(上)
- By : Titivillus -
- Category : 影视制作
- Tags: Assimilate Scratch, DIT, 影视制作
图片来源:digital media net
DIT Mark Wilenkin的作品包括金球奖获奖作品《犹大与黑弥赛亚》以及获金球奖提名的长片《姐妹》。他的工作流被《犹大与黑弥赛亚》的视觉特效师Jeremy Newmark称为“所见过最精简的工作流”。近日,digital media对Mark Wilenkin进行了采访。
Mark你能向读者们大致描述一下你的工作流吗?
当然!我很乐意分享,我发现设计工作流的最大乐趣在于看到它带来的成果,同时让我在片场上充分发挥创造力。无论是做广告、电视还是电影,我工作流的大致框架不变,不过会具体项目具体分析。你想了解的是《犹大与黑弥赛亚》的工作流对吧?
是的,请展开讲讲。
好。在拍摄的时候,我会接收实时数据流,用Assimilate DIT Pack抓取静帧,思考风格的塑造。正式拿到素材后,我会根据静帧的风格给镜头做色彩平衡,然后每天给摄影指导Sean看两遍。只要Sean觉得没问题了,我会把调色包含的所有图层整合到一个36×36×36 cube的文件中,接着这个文件会被烧录为DNxHD 36 MXF文件,还会根据剪辑师、视效师的要求生成自定义的元数据。我会在报告中写明用了哪些power window或颗粒纹理。
每天,胶片安装员Clark Birchmeier通过Codex Vault XL给素材备份,生成校验和(Checksum)和2K全画幅代理文件。我会根据每一卷或每一张卡的ALE用Scratch给2K全画幅代理文件套底。
然后我通过Scratch里的素材浏览器功能添加自定义元数据。在转码到DNxHD36 MXF格式时,元数据会被烧录进去。这样的话任何元数据都能安全地传到后期制作的各个环节中。
自定义元数据有什么好处?
好处很多。我用Scratch的素材浏览器功能,它会给我选中的镜头进行高亮显示。接着我就能打开元数据标签,添加更多元数据栏。这样就有更多自由度,可以根据剪辑师和视觉特效师的要求提供有用的元数据。而且它也是整合片场到后期各个环节的必需品。(T)
作者:digital media net
翻译:盖雅翻译小组
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