《安德的游戏》特效色彩管理流程(一)

《安德的游戏》特效色彩管理流程
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图片来源: Summit Entertainment

对于科幻迷来说,《安德的游戏》是必读经典。该书于1985年出版,讲述年轻人接受培训,对抗外星侵略者的故事。这本畅销书被多次改编为电视剧,并终于在2013年迎来电影版,而如何打造书中的史诗级画面成了一个难题。

剧组做了一些视觉的调整,比如书中的“对战房”不再空无一物,而是把它打造成俯瞰地球的巨大玻璃穹顶。本电影的后期公司Light Iron在片场和工作室里进行了非常高效的色彩管理,在预算范围内带来了一场视觉盛宴。接下来,让我们走近Light Iron调色师 Ian Vertovec和CEO Michael Cioni,看看他们在这个项目上的工作细节。

《安德的游戏》是导演胡德拍摄的第一部数字长片。Cioni记得胡德说,拍长片最大的不同就是样片处理的速度很急。Cioni解释道:“这其实是广播思维和电影思维的区别。在做广播项目时,你会一直得到反馈,这样你就会安心。不过在电影项目中,我们还有DIT Tim Nagasawa,他绝对是得力的助手。导演和摄影指导会给出每个场景的反馈,在一天拍摄结束后,他们会把所有处理好的样片过一遍。”

另一个难题是地理上的限制。片场在路易斯安那,离洛杉矶和纽约的后期工作室非常遥远。Cioni说:“通常,如果不在洛杉矶拍摄,你心里会打鼓。不过如果做这样的电影,我们都是在片场上出结果的,无论后期公司离片场近不近,无论片场附近有没有适合的基础设施,我们这些人就是行走的后期公司,你在哪里,后期服务就在哪里。”

Cioni也承认,得以直接在片场上搞后期,导演和摄影指导的配合少不了。他们都愿意和DIT紧密交流,及时检查片场的色彩管理任务是否达标。还有一点是赢得制片人的信任,因为对于这么一个大项目,不在常规的影视工作室搞后期,不免让人担心。不过,最后的效果不言自明,Digital Domain说这是他们经手过的最顺畅的工作流。

开始做DI

DI环节的Vertovec对电影内容十分熟悉。“我读高中时就喜欢这本书,一口气读完了。接手这个项目后,我又重读了一遍。后来和导演谈的时候,我就能快速跟上他的思维,就一些具体的问题进行实质性的探讨。”(T)


作者: Bryant Frazer

翻译:盖雅翻译小组


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