《安德的游戏》特效色彩管理流程(二)

《安德的游戏》特效色彩管理流程
影视制作

图片来源: Summit Entertainment

摄影指导Don McAlpine基本监督了DI环节的全过程,项目完成的最后一周前,他都在看各种素材的风格,导演在最后一周过了一遍最终版本。Vertovec说:“能直接和摄影指导谈各种技术问题很棒,沟通完以后,我们就可以和导演再沟通更偏艺术的方面,把作品升华一个高度。”由于拍摄得很好,所以DI阶段没有遇到太多的技术问题。“他们拍摄得很不错,我们不用解决很多问题,只需要把精力放在如何呈现出最好的画面风格。”

《安德的游戏》用Redcode Raw(R3D)拍摄5K,以全分辨率解拜耳以后再进行下变换,将画面转换为宽度是2560像素的素材。最终电影用的是标准的2K,所以画面周围出现了大概30%的边框,于是团队做了一点调整,并给VFX组提供了动作捕捉和镜头稳定所需的更多信息。

Vertovec说:“RED素材处理起来直截了当。我们把REDlogFilm从R3D文件提取出来,把它加载为10 bit RGB log格式,然后用P3色彩空间调色。”

打造风格

影片中有几个不同的背景环境,风格的打造在区分这些环境方面起到了很大的作用。安德受训的军队环境被打造成蓝色,而地球上的环境就更偏暖色。导演和摄影指导要把地球塑造成值得守护的地方,所以地球上的环境偏暖,安德的快乐时光也发生在地球上。相较之下,在特训学校受训的军队生活就更有一种冷酷浓烈的蓝色。有时画面中深蓝色的地方会出现噪点。本来团队想把噪点处理掉,但探讨后发现不是很有必要。摄影机对阴影细节的处理不错,降噪不是必选项。

图片来源: Summit Entertainment

图片来源: Summit Entertainment

影片中,太空站是主要的场景,如何描述昼夜更替,如何暗示时间流逝成了一个难题。所以大家决定在地球上方设计一个玻璃半球,透过这里可以同时看到地球、太阳和星星,让观众感知时间的变化。“在DI阶段,我们打造了一个夜晚风格和一个白天风格,二者共同营造了那种晨昏交替的精妙瞬间,给电影加了一层质感。”(T)


作者: Bryant Frazer

翻译:盖雅翻译小组


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