《安德的游戏》特效色彩管理流程(三)

《安德的游戏》特效色彩管理流程
影视制作

图片来源: Summit Entertainment

“经过讨论,我们认为空间站的光线应该有人造白天和黑夜之分,让在上面住的人不会产生奇怪的感觉。这种效果通过光线打造,通过色彩来区分早晨、晚上和下午,暗示时间的流逝。”

外星飞船

太空本身用高对比度呈现,以反应缺少大气层的景象。人类飞船用蓝光打造,而外星人的飞船色彩更偏暖。Vertovec说:“你知道《侏罗纪公园》里玛瑙包裹蚊子的效果吗?我们把里面玛瑙的颜色用在了与外星人有关的事物上。”

图片来源: Summit Entertainment

太空飞船的光线塑造是个难题。Vertovec在DI环节打造了一种模拟时代的摄影风格。导演和DP想要让空间站本身的风格平实一些,希望在DI环节加入一些对比度。“我没有一味地调节对比度值,而是创建了一个亮度曲线,打造了炫光的感觉,它类似高光柔化,能把更多对比度注入高光中。这样做是在模拟老式镜头的效果,阴影中能看到一些高光的炫光。我用了一系列亮度色度键和模糊效果,让高光的照耀度更大。比起直接用数字手法调节对比度,这种方法更自然,更有模拟时代的感觉。”

图片来源: Summit Entertainment

VFX工作流

用高效的方式按照片场设立好的色彩风格把特效元素结合到画面上不容易。为此,团队没有用DPX序列,用的是R3D文件。Cioni说:“一般情况下,98%的特效工作都用log DPX进行,这是个比较传统的方式。但在这个项目上,我们用的是RED文件。除了大卫·芬奇的两部电影,我没有看过其他在特效工作中用RED文件的例子。不过芬奇的剪辑团队就相当于他们自己的后期公司。”芬奇以特立独行著称,但Cioni认为,芬奇如此做是因为他了解高端后期架构的设计本意。

“我们对RED素材做了调整,上传给视觉特效师。他们给RED文件做解拜耳,转换到EXR线性文件,这正是高端视觉特效的工作流。但是,对于有900多个特效镜头的电影来说,这种工作流不一般。相较于直接处理DPX素材,直接处理这些Raw素材是另一个质的飞跃。给这些Raw素材塑造光线能保持色彩的一致性,因为它能通过渲染与样片进行匹配。这样的工作流我们在其他电影上没用过。”(T)


作者: Bryant Frazer

翻译:盖雅翻译小组


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