图片来源:Oliver Peters
节点3(一级调色):这个节点用来调节色温/色调,用色轮、RGB曲线和其他控件做一级调色。把色温调得暖一点或者冷一点,调整黑电平,把s曲线用在RGB曲线中,把整个画面的水平调高调低……这些操作都在这个节点中完成。
图片来源:Oliver Peters
节点4(二级调色):该节点帮你增强调色,一般你会在这一步用色相/饱和度曲线。比如你想增强肤色,或者改变天空的颜色,就会在这个节点操作。
图片来源:Oliver Peters
节点5(power window):在这个节点中(也可以使用多个节点),你可以加“power window”,用来追踪画面中的对象,也可以给场景重新打光。在多数项目中,我一般一个镜头用一个power window就够了,一般用它的目的是调节光线,给主角提亮。使用power window可以引导观众的视线,通常一个边缘柔化的椭圆window就足以打造戏剧性效果。
图片来源:Oliver Peters
节点6(暗角):最后一个节点是暗角节点,我一般通过它稍微压暗画面的四角。这样做会给多数镜头增加特色。不过,我一般不用现成的特效,而是通过圆形window手动打造暗角效果。用反转功能,就可以把调色效果应用在窗口外的区域了。
图片来源:Oliver Peters
以上就是能帮你应对大多数项目的节点结构了,如果你需要做降噪等参数调整,最好在节点1或节点2做。同时还要结合所用软件的调色逻辑来做调整。比如达芬奇的调色操作有两层逻辑:片段和时间线。上面介绍的节点都是片段节点,如果你想做一个全局调整,比如给时间线上的所有素材加颗粒效果,那么可以把节点设置为时间线节点。在时间线模式下,对节点的调整会影响时间线上的所有片段,有一点类似图层调整。(T)
作者:olive peters
翻译:盖雅翻译小组
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