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24p的抖动问题
在60Hz的电视上,23.98p和24p画面要经历2:3的帧率转换,前一帧重复放两次,后一帧重复放三次,如此交替往复。这种方式类似在电视上播放电影,效果还行。
在60Hz的电视上放30p或29.97p比放24p的素材更流畅,因为不会有奇怪的帧率转换问题,而且帧率越高的画面,抖动越少。60p非常流畅,很适合体育等其他快动作画面。但是,为了保护画质,高帧率需要高码流,所以它的素材文件更大,下载速度更慢。30p是很多项目权衡之下会选择的帧率,它不像24p一样容易抖动,但也不如60p流畅。
24p或23.98p的电影风格
如果想要模仿长片的风格,可能得使用23.98p或24p的帧率,因为电影一般以24fps拍摄。如果你的作品只会放在网上观看,那24p是个不错的选择。如果你的作品要放到电视上,那么23.98p更好,因为它很适合60HZ/NTSC制地区的29.97fps电视。
但还有新的陷阱
很多新电视有动作补偿处理功能,能消除抖动。你可能在电视的宣传册中看到“100Hz动作流畅”等措辞。如果在电视中启用这个功能,它会在24p、25p等低帧率素材里插入新的帧,增加帧率,消除抖动。
有时候你用24fps拍了素材,而且想保留画面的抖动风格,但电视会竭尽所能地消除这样的抖动,而如果在电脑上看,抖动效果又会出现。所以观看系统不同,同一个素材呈现的样貌也不同。
如果素材是60p,则很多电视会停用这个功能,因为画面本身已经足够流畅了。所以,你可以用24p或30p拍摄,导出60p文件,这样就能让电视自动停用动作补偿功能。
总结一下,如果你的作品要放到广播电视上,那么帧率就跟着广播商的要求走。如果素材要放在网上,我建议想模仿电影风格的话用23.98p或24p,其他素材用 30p。不过如果你想要非常顺畅的动态画面,可以考虑用60p。(T)
作者:ALISTER CHAPMAN
翻译:盖雅翻译小组
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