
图源:Luka Cyprian
可视化预览与勘景
可视化预览与勘景是两项目不同的技术,但在本质上,它们在虚拟制作的背景下所使用的工具相同。这两项技术都利用虚幻引擎(Unreal Engine,缩写UE)或Unity这样的实时游戏引擎来实现预想的效果。
虚拟勘景
虚拟勘景是一项可以将真实世界(或虚拟搭建)的环境引入游戏引擎,随后交由你的创意团队对其进行远程勘查,进而确定该环境是否合适作为拍摄地点的技术。
在游戏引擎中,你无需亲临片场,便可模拟各种真实世界的布光风格,也可一并解决那些极其复杂的后勤问题。显然,还可以节省带团队去遥远拍摄地点勘景的机票、餐饮、酒店、交通、安全保障等巨额差旅成本。
如果没有合适的实景拍摄地点,可以在工作室中自创一个。开拍前,提前对布景进行虚拟勘察,并搞清楚演员在每一个场景里的走位,都有助于确保布景设计师和场景搭建团队一次性就能搭建好制作所需的一切,只要布景确定可用于拍摄,就能避免昂贵的布景重建或调整。
图源:Maxim Tolchinskiy
可视化预览
可视化预览将虚拟勘景技术提升到了一个新的高度,使用可视化预览的目的是在开拍之前就能实现电影整个序列或场景的拍摄、编辑和输出。这有助于拍摄当天在片场做出创意决策,避免重拍或者因进度跟不上导致的巨额开销。
虽然这项技术在影视业里并不新奇,但在游戏引擎中实时创建可视化预览的操作可以在电影制作过程中进一步调动不熟悉3D软件的创作团队成员,确保每个人都可以在开拍之前对作品的最终效果点头认可。
图源::Luka Cyprian
出处:Karl Janisse/No Film School
翻译:盖雅翻译小组
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