图源:Luka Cyprian
LED立体电影制作
终于,我们迎来了LED立体电影制作的时代。迪士尼的《曼达洛人》(The Mandalorian)在商业上取得的巨大成功让全世界都为之兴奋,因为它开创了一种使用虚幻游戏引擎进行实时捕捉的方法,并在不太真实的环境中为观众拍出了更逼真可信场景。
我们来分解一下这项技术涉及的内容。
我将避免过于技术化地探讨这项技术——尽管这项技术有无数值得深入探讨的内容,如果感兴趣,你可以自己先研究一下这个技术。
图源:Luka Cyprian
LED
在硬件方面,虚拟制作过程中最有技术含量的部分是使用LED面板作为图像的背景源,为场景做实时的“成片”背投(rear-projection)。
市场上有许多不同类型的面板,而且各有优缺点,雷迪奥的Black Pearl 2是我最常使用的LED,也是拍摄《曼达洛人》时使用的面板——由于缺乏官方“标准”,就我个人而言它在市场上算是数一数二的面板。
虚拟制作的常规流程始于虚拟制作工作站(VP workstation)中处理的图像,然后由专用的渲染计算机将其渲染为所需分辨率的图像,随后发送到切换器,切换器将信号发送到所搭载的色彩处理器上,最终图像发送到LED上进行显示。
图源:Epic Games
引擎
这是最让人激动的部分了。虚拟制作中使用电子游戏引擎来渲染“成片”质量的3D环境,用于LED屏幕上实时播放。虚拟制作所使用的环境通常是在这些引擎中完成设计,可视化预览、勘景和测试也是在引擎里进行。
游戏引擎成为一切的中枢,而且随着其专业消费级GPU技术的进步,这种工具在致力于学习、使用它的电影制作人中得以普及。
虚幻引擎(Unreal Engine,缩写UE)和Unity都有用于虚拟制作的工具包,而且两者似乎都非常热衷于让它成为使用难度更低、更便于影视制作者使用的样子。
出处:Karl Janisse/No Film School
翻译:盖雅翻译小组
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