关于虚拟制作时代,你需要了解的一切(完)

IMG_256
影视制作

图源:Luka Cyprian

虚幻引擎(Unreal Engine,缩写UE)和Unity这两种游戏引擎我都用过,但在虚拟制作方面,我更喜欢UE,因为它有庞大的的开发者社区和插件支持——不过关于Unity与UE哪个更好用的争论可太多了,你可以自己来权衡。

也可以两个都试试——它们都可以免费试用和学习,并且都拥有惊人的开发者社区以及可以帮助你入门的教程视频库。

IMG_263 图源:Luka Cyprian

运动跟踪

那么究竟是什么让影片具有“立体”效果呢?

实际上,靠的就是在3D空间中对摄影机,以及有时对道具和演员进行实时跟踪,然后在游戏引擎中处理它们在摄影棚中的位置,接着将各元素放置到3D环境中。然后,在背景的LED屏幕上显示与摄影机位置相匹配的视场和视差,就算进行复杂的手持拍摄和摇臂运镜也能实现摄影机跟踪匹配。

有很多方法可以在3D空间中跟踪拍摄对象,我会在别的文章里做详细介绍。

这一切是如何运行的?

总的来说就是:你拿着摄影机站在虚拟摄影棚上拍摄场景。摄影机在游戏引擎的三维空间中进行运动跟踪,然后游戏引擎利用跟踪信息把你放置到3D环境中,以围绕虚拟摄影棚的LED墙显示出来来充当镜头背景。

这不仅可以创造出你站在英国多佛白崖(Cliffs of Dover)或火星冻土层上的错觉,而且还提供了一种使用LED屏幕作为主动光源来模拟环境照明的方法,如果你用绿幕(green screen)技术替代的话,环境光源将是需要另外解决的问题。

结语

关于虚拟制作,还有很多内容可以深入了解。

本系列文章旨在帮助传统电影人更多地了解虚拟制作的世界以及游戏和电影是如何融合的。后续,我将谈谈“虚拟制作和传统制作有什么区别?”。


出处:Karl Janisse / No Film School

翻译:盖雅翻译小组


系列阅读:

关于虚拟制作时代,你需要了解的一切

views
影视制作
连接片场和后期:Shadow Magic工作室案例介绍

数字化显然会具有颠覆性,当大家对只有特定应用程序才能读取的新的工作流很困惑的时候,我去Apple的网站读了白皮书,突然间我就成了学院里唯一一个会使用RED摄影机的人。

影视制作
Netflix《雷普利》另辟蹊径的摄影幕后

〖更新至4-7〗导演泽里安与DP艾斯威特为这部剧赋予了令人难忘的审美内聚力和激进的野心,摄影与布光充满趣味、冒险与惊喜。

影视制作
QC系列文之混叠与摩尔纹

〖更新至3-6〗混叠效应非常普遍,本文将探讨这种错误的技术背景及原因,并聚焦于如何使用Silverstack来确定来源,以及如何预防。