关键是,随着观看视角增大,无论是由于图像更大还是观看距离更近,可分辨的像素也会提高。将类似的视角应用于家庭影院,高清显示设备通常会出现分辨率过低甚至像素化的现象(pixelated)。对于大多数观众来说,选择4K分辨率是为了体现最高的清晰度和看起来连续的像素:
就影院放映来说,相应的观看距离通常会更近一些,具体取决于选择的座位。宽银幕的长宽比也可能是为了延伸到观众的周边视角。在大多数大银幕影院中,靠近中后方的座位会形成45°到60°的视角,但靠前的座位可能会形成90°或更大的视角:
上图描绘了一个典型的大银幕影院,银幕宽度为70英尺(21.3米)。尽管IMAX、GSCA和其他大银幕规格的影院都建议以一个银幕宽度(53°视角)为最小观看距离,但上图的座位排数却延伸到了45°的视角。即便如此,注意多数观众在影院的每个座位上都能分辨超过2K的分辨率。
其他考虑
总会有一些观众或观看条件无法完全分辨某个给定的像素值。然而,这并不一定意味着这些像素就该丢弃,也不意味着它们没有用处。恰好超出分辨率范围的像素密度可以防止单个像素变得可见,这一用处很重要。此外,分辨率较高的显示设备和投影仪通常在对比度较高时会呈现较粗糙的细节,而这些细节是可分辨的。
不管怎么说,成像技术通常是为了迎合最佳观看效果,不一定是为了满足所有基本需求。当其他一切都到位时,显示技术应最大限度地利用这些条件,以确保尽可能高的保真度。平板电脑、笔记本电脑和智能手机的屏幕分辨率越来越高。在影院描绘更多细节自然是下一步。
此外,高分辨率的内容只是促成我们对细节感知的几个因素之一。摄影(像)机、镜头和对焦技术都需要有更高的标准。 过采样录制也有助于充分利用给定的像素值。只有当所有这些都到位时,才会有最好的观看体验。
出处:RED
翻译:盖雅翻译小组
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