虚拟制作正在改变电影的制作方式(以及电影业)(一)

影视制作

不难看出虚拟制作正在影视业和流媒体行业中掀起风暴。

和所有新行业的发展阶段一样,虚拟制作对合格人才的需求很高,而技术娴熟人才的数量却很少。这种供求不平衡的情况随着职位被不断完善和重新定义而变得更加复杂。

因此,我们来看看是什么在推动这种惊人的需求,并探讨新人和熟手可以在哪里找到机会。从我们使用虚拟制作前的经历说起。

前……

多亏了《曼达洛人》(The Mandalorian这种开创性作品,我们中的许多人才得以将虚拟制作与摄影机内视效和LED立体摄影棚联系在一起。

但“虚拟制作”一词包含许多不同的工作流,LED摄影棚只是其一。因此,把它称为实体制作世界与虚拟元素的交汇最为适合。

这样一来,你就容易理解早期的制作是如何为如今的虚拟制作技术奠定基础的了。

阿凡达》(Avatar

詹姆斯·卡梅隆(James Cameron)的《阿凡达》就是这样一个这个项目。它创造了“虚拟电影摄影”这一术语,用以描述演员摄影机运动的动作捕捉,以驱动更真实的计算机动画镜头。而这在一定程度上得益于彼得·杰克逊(Peter Jackson)的《指环王》(The Lord of the Rings系列(2001-2003)以及罗伯特·泽米吉斯(Robert Zemeckis)的《极地特快》(The Polar Express)(2004)在早期奠定的基础。

《地心引力》(Gravity

2013年《地心引力》的问世又实现了一次巨大的飞跃。

为了制作奥斯卡获奖的自由摄影机和宇航员在地球轨道上的图像,演员们在大型LED面板照明的场景中部分穿上太空服。虽然这些面板的分辨率不满足直接用摄影机采集,但它们仍然通过播放视效背景视频素材,给演员的脸提供了交互式布光效果。

《地心引力》大部分已完成的太空镜头中,唯一真实的拍摄对象是演员的脸。其他一切都是数字创建的。


出处:Frame.io / Noah Kadner

翻译:盖雅翻译小组


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