视频剪辑师的色彩管理指南(四)

影视制作

Adobe Premiere Pro的色彩管理

如之前Mystery Box介绍的,Premiere Pro希望你全程都在Rec.709色彩空间下工作。如果是为广播电视或网络交付内容,这种设置会让你的工作变得相当简单直接。

我在谷歌做了进一步搜索,搜到了以下这些有趣内容。

在Lift Gamma Gain论坛的一个讨论串中,调色师Jason Myres分享了关于Premiere Pro的拆解说明。

色彩处理:

Premiere4:2:2 YUV处理一切,但会转换成RGB 4:4:4……

a)针对GUI(图形用户界面)显示设备

b)针对基于RGB的效果(然后再回到YUV

c)针对输出,如果导出设置或目标文件格式需要

CUDA效果总是以32位浮点进行处理。

色彩空间和伽玛是由你的显示设备定义的。

位深:

时间线以8位处理,但最大位深最终受源素材限制。

在视频预览或渲染对话框中检查渲染的最大位深将提升以上任何一方至32位浮点,以利用超过8位的源素材优势。

因此,Premiere Pro每次导出要检查两个关键点是:

·以最大位深渲染(否则会默认为8位)

·最高渲染质量

来自Mixing Light的Patrick Inhofer写过一篇文章,里面解释了许多关于Premiere调色的事,非常有帮助,尤其是讲到了最高渲染质量的实际作用是什么。

显然,这种设置实际上是关于图像质量缩放的,发生在素材原始分辨率和时间线帧大小之间。Patrick解释道,这一点实际上在缩小而非放大时更为重要。因此,如果工作用的是4K素材,但以HD交付,那你就得确保自己检查过这个设置!

更新——Premiere Pro——20196

Jarle Leirpoll很了解这个话题——他对以上Premiere Pro相关信息提出了一些修正,我觉得值得在这里分享:

“时间线以8位处理……”

不是的。如果你用的是显卡加速系统,Premiere Pro默认是以32位浮动运行的。我无法想象会有可能超过5%的用户在Software Only模式下进行剪辑。

“最大位深受源素材限制。”

不是的。我们能够,我们会,且我们也应该以32位浮点处理所有源,这消除了舍入误差。源、内部处理和输出是三件非常不同的事。

在视频预览或渲染对话框中检查渲染的最大位深将提升以上任何一方至32位浮点,以利用超过8位的源素材优势。”

只有当你的时间线有红色渲染条时才是正确的,而且不是所有情况下都有红色渲染条。(T)

图源:Jarle Leirpoll

出处:Jonny Elwyn

翻译:盖雅翻译小组


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