数字影像工程师(DIT)是干什么的?(四)

IMG_256
科普版块
IMG_256

电脑1(RAW处理)

2018款MacBook Pro: 15英寸,2.6GHz i7,搭载16GB RAM和Radeon Pro 560X显卡*。

*重要的是要了解13英寸的MacBook Pro不配备560X显卡,因此与15英寸MBPro明显不同。这就是这些新奇的显卡坞(External Graphics Card,缩写eGPU)能派上用场的地方了(我们稍后会详细介绍)。

外围设备

  • CalDigit雷电3拓展坞:通过雷电3接口实现外接的集线器。雷电3可为MacBook Pro充电,可为其提供五个USB 3接口、一个显示接口、一个千兆以太网接口、音频传输接口、光纤音频输出接口(用于监听5.1声道)、一个SD读卡器(便于读取音频)和额外两个雷电3接口。
  • Blackmagic eGPU:我们还用到了Blackmagic和Apple公司合作开发的eGPU。它配备了四个USB 3接口、一个HDMI和两个雷电3接口,此外还为兼容USB-C的Mac提供了一个8GB GDDR5内存的外接Radeon Pro 580 GPU。在我们的案例中,我们已经运行了搭载有专用Radeon Pro 560X的2018款15英寸MacBook Pro,我们的第二台MBPro不兼容USB-C,所以它没有大幅增强主机的处理能力,只是在使用时接管了内置GPU的大部分任务。如果我们没有CalDigit雷电3,我们也可以轻易利用eGPU作为我们的连接枢纽。 

关于eGPU的注意事项

人们对eGPU略有误解,以为它会像某种渲染库那样与电脑内置GPU协同工作,但事实并非如此。在下面的图片中,你可以清楚地看到,在截图左半部分,内置GPU在执行所有任务,而截图右半部分,eGPU在执行大部分任务,内置GPU只增加了一小部分的处理能力。如果我们一直用的是2018款13英寸的MacBook Pro,情况就会很不一样了,因为13英寸机型只搭载了英特尔Iris Plus Graphics 640(而非专用GPU),所以在这种情况下,Radeon Pro 580会带来不错的提升。不管怎么说,这使用起来也很不错,而且,如果没有CalDigit雷电3,我们也可以用Blackmagic eGPU作为我们的连接枢纽。

最后同样重要的一点是,我们给这台电脑连了索尼AXS读卡器,用于读取摄影机RAW文件,并把这些文件放到一个8TB的G-RAID上,然后通过OWC硬盘坞(雷电2)备份到两块8TB的希捷Barracuda硬盘裸盘上。

IMG_256

图注:注意使用(左)与不使用(右)eGPU时GPU的历史记录

电脑2(代理/色彩):

2015 MacBook Pro:2.7Ghz,双核,英特尔酷睿i5处理器,8GB RAM。

外围设备

  • Blackmagic 雷电2 Intensity Shuttle。通过HDMI接口外接我们的显示器。在我们的案例中,我们使用的是65英寸的4K索尼XBR,它没有经过正确的色彩校正,但对我们的片场工作来说已经足够了。如果我们想在片场认真进行校正过的色彩工作,我们还得带上一台校正过的专业监视器,但我们没有这样的预算。至少,你应该尝试利用一些硬件(比如,我们使用的Blackmagic Shuttle)来获得实际的视频信号——而不仅仅是通过HDMI输出在MacBook Pro上获得的计算机图形。

最后,电脑2还配备了一个我们用于追踪以及下载驱动程序的Sonnet SxS读卡器,和一块Lacie Rugged 2TB硬盘——我们用于存放代理样片并交予导演,方便她每天晚上带回家在她的笔记本电脑上审片。

IMG_256


出处:Ryan Charles / No Film School

翻译:盖雅翻译小组


系列阅读:数字影像工程师(DIT)是干什么的?

views
C:\Users\ZUNZHE~1\AppData\Local\Temp\ksohtml8244\wps1.png
科普版块
A-Z电影英语科普小课堂:Long Shot

许多电影喜欢使用远景镜头开场,仿佛展看一个全新的图景,邀请观众进入画面中一个完全不同的世界。

C:\Users\ZUNZHE~1\AppData\Local\Temp\ksohtml8244\wps1.png
科普版块
A-Z电影英语科普小课堂:Logline

说到电影,“好莱坞”是普罗大众最容易联想到的代名词。对于电影制作者而言,谁还没有个小小的“好莱坞梦”呢。圆梦第一步,“talk the talk”,至少在语言上要理解其中的“门道”。

C:\Users\ZUNZHE~1\AppData\Local\Temp\ksohtml8244\wps1.png
科普版块
A-Z电影英语科普小课堂:Lip Sync

“lip synchronization”的缩写,直译嘴唇同步,即通过跟随已经录好的声音或画面中人物说话或唱歌的唇部运动进行嘴型匹配,达到音画同步,也就是大众所熟悉的“对嘴”。