虚拟制作:开拍前需要了解的10个要点(三)

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影视制作

1.在前期(而不是后期)制作阶段搞定

任何在片场或剪辑区工作过一段时间的人都听过“后期再搞定”这个说法。

在制作流程中,在时间紧迫且时间成本高的情况下,我们倾向于抱有“把问题留到后面再解决”的心态,因此完美并不总是拍摄当天的目标。再考虑到可能会用绿幕拍摄,后期修复通常是唯一的选择。

对此,摄影机内视效(Visual Effects,缩写VFX)虚拟制作就很不一样,它可以做到“前期搞定”。

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城市天际线和屋顶的布景。图片来源@Gum Studios

使用后期渲染的动画,你可以在拍摄当天实时提供一个与最终合成镜头观看效果一样好的镜头。这有诸多好处,尤其是对于涉及大量后期视效的项目来说,这节省了时间,也节约了成本。

这意味着,你要把主要的创意决定和最终的图像质量放到前期制作中完成,而不是把它们推迟到后期制作阶段。

与任何重大技术进步一样,前期搞定可能是一把双刃剑。许多经验丰富的电影制作人不习惯在制作开始之前就做出视效图像方面的每一个决定,并且还可能会觉得这个流程反直觉。

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与Revolution Pictures在Studio A为Vū的拍摄镜头做布光准备工作。图片来源@Diamond View Studios

实际上,电影制作的日程表上通常把前期制作阶段安排得较短,后期制作阶段安排得较长。为了让LED虚拟摄影棚发挥最佳效果,这种日程模式反过来了,大部分视觉开发工作被安排在前期制作中。

模型、人物、3D环境等数字资产必须在制作开始前完全准备好待拍。

这个过程也意味着会有更多的迭代和视觉发展。事实上,对于虚拟艺术部门而言、可视化预览和虚拟勘景都是LED摄影棚前期制作工作流的重要组成部分。艺术部门、摄影部门、美术设计部门、视效部门和其他团队都会参与到前期制作阶段,以形成共同的创意构想。

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虚拟制作将外景带入室内。图片来源@Gum Studios公司

在许多方面,虚拟制作让制作变成了经过精心筹划可把控的事情,而不是像传统制作常见的那样,只能缺乏把握地开展工作。

掌握前期搞定的技巧,会让你在虚拟制作领域取得成功。


出处:Frame.io / Noah Kadner

翻译:盖雅翻译小组


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