电影制作的未来:摄影测量时代的电影摄影(一)

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行业观察

自电影诞生以来,每隔几年就会出现新技术,从根本上改变电影的制作方式。

20世纪40年代,有色胶片开始在电影制作人中普及使用,这确实为电影故事的讲诉增加了另一个维度。大概在同一时期,广播电视开始面向广大观众播放体育赛事、综艺以及其他节目。随后,电影业以包含宽银幕立体电影(Cinerama)和星涅马斯科普宽银幕电影技术(CinemaScope)在内的宽银幕格式和更大规格的胶片(如65mm和VistaVision)回应了电视的普及,帮助20世纪五六十年代的电影人进入了一个全新的创意世界。

在数字电影制作的时代,这些变革性技术出现的速度越来越快。

不久前,拍摄RAW视频需要好莱坞大片级别的预算,而数字色彩校正的活只有顶尖的工作室才能接。而且实际上,4K摄影机也只是在过去10年内才在技术上算得上可行(远远谈不上普及)。而如今,8K甚至12K的设备已是司空见惯。

但是,尽管这些技术在它们出现的时代都是革命性的,但它们基本上都在做同样的事情:将镜头前活生生的动作记录成平面图像。

今天,我们正处于技术创新的风口浪尖,这将改变摄影的真正意义。光是拍出好看的图像已经不够了,这一点,电影人可得注意了。

在这篇文章中,我们将讲解摄影测量法(photogrammetry),探讨为什么在创意领域中,它已成为一个有价值的工具,并了解在各种规模的视频工作流中如何使用摄影测量技术。

整个世界都是一个舞台

我们拍摄一个场景时,到底是在做什么?

电影摄影机的工作方式与上个世纪相比基本没有变化:光线聚焦在一个平面上(无论是光化学胶片还是数字图像传感器),将镜头前的动作变成二维图像。甚至3D摄影机系统也是这样工作的,区别只是在于有多个传感器。

但自21世纪以来,制作的项目开始在片场采集更多的数据,而不仅仅是拍摄图像。

现在,许多摄影机都有加速度传感器(accelerometer)来记录推拉摇移与和运动数据。还有一些智能镜头卡口系统可以记录光圈、焦点和焦距的元数据。


出处:Bryant Frazer | Frame.io

翻译:穆雨|盖雅翻译小组


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