电影制作的未来:摄影测量时代的电影摄影(二)
- By : Titivillus -
- Category : 行业观察
- Tags: VFX, 摄影测量, 行业观察
这些新数据对后期制作团队来说很重要,比如视效(VFX)部门,他们负责将数字创作足够逼真地融入到摄影机捕捉到的实景中。
这是现代电影制作人面临的重要问题之一:如何用一种能够发挥现代后期制作技术的方式,更多更好地采集摄影机周围环境的信息?
缩小现实世界和数字世界之间的差距是现代制作需要优先考虑的事情,因为我们的工作流和工具将继续需要越来越多的数据。
这就是摄影测量的用武之地。
什么是摄影测量?
根据不同情况,摄影测量可以有各种不同的定义。我们可以先从基础知识开始了解。
严格来说,摄影测量是指通过分析所拍摄图像的数据来测量物体和环境的方法。
简而言之,这是一种生成一台或多台摄影机所拍实景额外数据的方法。用一台摄影机拍摄一次,电影人可以拍到一个场景的一个角度。但如果有多台摄影机,并运用上一点摄影测量技术,你就可以构建物体或环境的多个数字化表示(digital representation)。
例如,摄影测量工具可以通过分析多个航拍2D图像创建3D地形图。这是通过分析实景信息的多个视角(如图像本身、高度数据和地形特征),然后计算新的数字数据来填补欠缺的角度,开创了图像互动或可视化的新方法。
微软的《飞行模拟器》(Flight Simulator,一款游戏)就运用了摄影测量技术,堪称细节狂,让玩家得以以 1:1 的模拟比例探索全球。整个模型就是通过运用摄影测量技术分析2D卫星图像和航拍图像而创建的。
游戏开发商通常运用摄影测量技术来精确再现电影中的知名道具、模型和拍摄地的数字化表示,比如EA DICE公司就运用这种技术开发了游戏《星球大战:战场前线》(Star Wars: Battlefront)。
出处:Bryant Frazer | Frame.io
翻译:穆雨|盖雅翻译小组
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