电影制作的未来:摄影测量时代的电影摄影(三)

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摄影测量技术还有另外一个吸引人的点,那就是可以节省时间并实现独特的创意体验。

Kong Orange公司最近众筹的一款电子游戏《Vokabulantis》就是通过运用摄影测量技术构建逼真的定格动画人偶。人偶的每个姿势拍摄八次,六个不同方向的打光都拍。然后将这些动画传输到可以独立于摄影测量的角色进行缩放和操作调整的3D扫描环境中。

这给这款游戏打造了一种奇特的手工风格,但与此同时,也让团队得以以前所未有的速度创建3D资产。

“我们的电车里里外外都是在两周内手工搭建的,”电影制作人兼定格动画师约翰·奥廷格(Johan Oettinger)说道,他引用了游戏中一个富有细节的资产为例,“一位CG艺术家可能至少需要5周的时间才能在电脑中构建出细节水平达到那种程度、还带有纹理的模型。运用摄影测量技术真的节省了不少时间。而且,谁会不喜欢手工制品呢?”

摄影测量如何应用于影视制作中?

在电影制作方面,通过运用摄影测量技术可以操纵、置换以及/或者复制实景。

大卫·斯丹普(David Stump,ASC)在詹姆斯·邦德(James Bond)系列电影《007:大破量子危机》(Quantum of Solace,2008)中一个高能的动作场面中使用了这项技术——这是摄影测量技术最早应用于动作大片的案例之一。

这场戏要拍摄丹尼尔·克雷格(Daniel Craig)和搭档演员欧嘉・柯瑞兰寇(Olda Kurylenko)从高空中坠落沙漠的自由落体特写镜头,要从多个摄影机角度拍摄,还要确保把他们的身体和面部拍得清晰可辨。整个场景看起来就像是克雷格、柯瑞兰寇和一个冒险摄影师一起从高空坠落那样。

但这个场景是巧妙运用摄影测量技术完成的。“那个场景是在英国贝德福德郡一个垂直风洞里完成的。”斯丹普透露。

在一个5米宽的风洞中从17个不同的角度对克雷格和柯瑞兰寇进行拍摄——摄影机与位于科罗拉多州博尔德的美国国家标准技术研究所(NIST)的铯原子钟精确同步,风洞物理模拟了120mph(约合193.12km/h)的自由落体速度。

利用所有摄影机的同步帧,从克雷格和柯瑞兰寇的身体部位实拍图像中生成了CGI(计算机生成图像)网格。将两位演员的原始图像映射到这些形状上,生成逼真的三维几何图形。


出处:Bryant Frazer | Frame.io

翻译:穆雨|盖雅翻译小组


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