电影制作的未来:摄影测量时代的电影摄影(七)

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行业观察

所有的摄影机图像都被输入到摄影测量软件RealityCapture中,该软件为每一帧画面创建了一个独特的3D模型——总共32000个。这些运动的3D人物随后被合成到电影里虚构的日本首都画面中充当全息广告“solograms”(Solid Holograms,缩写solograms,即实体全息图)。

《攻壳机动队》的solograms就是该做成有点虚幻感的样子,不过这么做的目标是为了让利用摄影测量技术创建出的数字人类难辨真假。

Real by Fake预计,人工智能技术有望通过识别身体形状使数字人类增加逼真度。

“如果人工智能可以识别(点)云的形状,并为数字人类构建骨骼,我们就可以修改动画,做一些微调,“Real by Fake的CG主管罗伯特·里乌(Robert Rioux)说,”那是我们需要探索的另一个领域——找到一种使用人工智能技术添加骨架并进行其他改造的方法。”

这对摄影机来说意味着什么?

运用摄影测量技术拍摄的根本优势在于,通过从多个视角获取同一场景的多个图像,电影摄影师不再局限于拍摄没有实际深度信息的场景平面图像。

只记录同一场景两个不同视角的立体摄影机设备可用于实现深度的错觉(illusion of depth)。但是,如果捕捉到的角度足够多,就可以通过分析拍摄对象或环境在3D空间中重建该场景。

这意味着你可以在动作捕捉摄影棚(the capture volume)内的任何位置创建一个全新的摄影机角度。

虚拟制作公司星际之门工作室(Stargate Studios)CEO山姆·尼科尔森(Sam Nicholson,ASC)说,弗劳恩霍夫协会(Fraunhofer Institute)的工作可能会指明方向。该团队已经开发了一个配备9台摄影机的设备,可以在运用摄影测量技术拍摄的对象周围创建虚拟dolly车和摇臂运动。

随着多摄影机阵列越来越便宜,尼科尔森认为摄影测量技术会变得更有影响力。如果9台摄影机可以创建一个令人信服的3D场景,想想100台摄影机,在人工智能和基于GPU的快速图像处理的加持下,可以做到什么地步。

他还特别指出,索尼Alpha系列摄影机中的像素转换技术(pixel-shift technology)可能是新摄影测量技术的先兆。


出处:Bryant Frazer | Frame.io

翻译:穆雨|盖雅翻译小组


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