调色工作色彩空间(三)

影视制作

这些优势非常诱人,所以许多调色师和电影制作人永远不会忽视这些优势,但它们在过程和最终结果上成本都很高。对于初学者来说,一旦转换到其显示设备状态,图像就会丢失许多动态范围和色彩信息,从而降低了艺术家进行干净操作的灵活性。同样存在问题的是,显示设备对光线和色彩的解释与我们的眼睛不同,因此转换到显示设备色彩空间的图像是以非常不直观的方式对调整做出响应的。例如,在显示设备色彩空间中,像曝光调整这样简单的操作需要仔细操作几个不同的控件,以获得感知上的线性响应。最后,由于它们没有良好的色彩管理支持,参照显示设备的工作流给我们的眼睛和显示设备带来了太多负担——这两者都可能以各种方式欺骗我们。

参照场景的工作流

与参照显示设备的工作流相比,参照场景的工作流以图像被采集时的状态(即在从摄影机色彩空间转换为显示设备色彩空间之前)对其进行处理。

参照场景的工作流的主要优势之一是它们可以提供一致性。因为我们在整体转换的上游进行操作,所以图像往往更容易从一个顺畅转换到另一个。参照场景的工作流还可以进行更直观的调整,因为我们是在与我们视觉系统相似的色彩空间中对图像进行处理。与参照显示设备相关的环境不同,曝光和色温变化等操作只需一个旋钮即可轻松完成。最后,参照场景的工作流使我们能够完全获得摄影机内采集的动态范围和色彩信息——而这些在转换至显示设备状态时大部分都会遭到裁切。

听起来是更优选,对吗?但是这个工作流的劣势是什么呢?

这个工作流有两个关键的劣势,足以使很多电影制片人放弃使用它。首先,它要求我们学习图像从传感器到屏幕这个过程的基本知识。第二,它要求我们在开始旋转按钮之前,为调色打好适当的基础。这两者都需要时间,而且都比较呆板笨拙。但事实是,如果要做得好,我们自己,我们的合作方和图像都需要我们做出这种努力。不过,有个好消息是,花时间阅读本系列文章,这种工作流你就能明白一大半!

最后,我们来看看为你下一次调色构建参照场景的工作流的一些基础知识。


出处:Cullen Kelly | Film Riot

翻译:Linda | 盖雅翻译小组


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