乔恩·费儒(Jon Favreau)的制作公司Golem Creations联合工业光魔(ILM),与Epic Games携手以全新的虚拟制作形式为观众带来了《曼达洛人》(The Mandalorian)。在系列文章的前篇中,我们将与这部剧的视效总监理查德·布拉夫(Richard Bluff)聊一聊在《曼达洛人》的制作中学到了哪些经验。工业光魔与制作技术合作伙伴Fuse、Lux Machina、Profile Studios、NVIDIA和ARRI一道,开发出一套新的实时环绕式摄影棚。在本系列的后篇中,我们会与来自Epic Games的团队讨论一些搭建这种摄影棚的相关历史和关键技术。
新的虚拟制作摄影棚与工作流可以让电影人利用实时游戏引擎技术和环绕式LED屏在摄影机内拍摄完成大量复杂的视效镜头。这种手法可以实现拍摄过程中动态的如照片般逼真的数字实时景观与布景,这大大降低了对绿幕的需求,并且所生成的效果是我们所见过最接近“全息甲板”(Holo-deck)风格技术的东西。这个过程是靠摄影机以单通道进行拍摄来实现的,并可以动态更新背景以匹配摄影机在现实中所录制的透视关系与视差。为此,LED摄影棚需要结合动作捕捉摄影棚(motion capture volume),动作捕捉摄影棚清楚摄影机所在位置和移动方式。在这项技术为Disney+的《曼达洛人》制作出惊艳视效的同时,工业光魔也在开发其新的端到端虚拟制作解决方案——ILM StageCraft——供全球电影人、娱乐公司和节目主创使用。
《曼达洛人》第一季超过50%都是应用这种新方式拍摄的,完全无需实地取景拍摄。代替实景的,是一个高20英尺(约合6.1米)、270°视角的半环形沉浸式巨型LED视频墙与天屏,拥有直径为75英尺(约合22.9米)的表演空间,在屏幕上,实体布景和数字布景延伸相结合,《曼达洛人》的演员们就在其中表演。由工业光魔创建的数字3D环境会在LED墙上交互式回放,拍摄过程中可以实时进行编辑,这就能实现精确到像素的跟踪和透视关系正确的3D图像渲染,高分辨率渲染采用搭载NVIDIA GPU的系统完成。环境依据摄影机的视角进行布光和渲染以提供实时视差,LED屏自身能发出精确的互动光线打在演员和摄影棚内实体布景之上。
出处:MIKE SEYMOUR | fxguide
翻译:LorianneW | 盖雅翻译小组
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