乔恩·费儒和摄影师格雷格·弗莱瑟(Greig Fraser)帮助进行系统开发,随后拍摄了试播集。之后剩下的几集由巴里·巴兹·伊多因(Barry Baz Idoine)担任摄影指导(DP)。《曼达洛人》各集由不同导演负责,制作团队改变其工作流以提前做好更多决策,这样就能在拍摄过程中对视效做出更具体的创意选择,实现实时摄影机内合成,由游戏引擎提供“成片”效果。当无法在摄影机内完成成片背景的拍摄时,工业光魔团队就会用传统的3D技术替代实时LED部分,而仍然避免绿幕带来的许多问题,比如溢散绿光,以及光线接触到演员身上效果不好等问题。
相较于传统的绿幕摄影棚,LED墙提供了曼达洛人反光盔甲上正确的高光和反光。如果以老法子进行拍摄,这些全都不会存在在主体拍摄当中。
让摄影机内合成与特效在片场成为现实所需的技术与工作流,是来自Golem Creations、Fuse、Lux Machina、Profile Studios与ARRI等合作伙伴的人才,结合工业光魔的StageCraft虚拟制作影视拍摄平台,以及虚幻引擎(UE4)平台的实时互动共同实现的。
格里夫·卡加一角(卡尔·韦瑟斯-Carl Weathers饰)和曼达洛人一角与导演黛博拉·周(Deborah Chow)在StageCraft Volume虚拟摄影棚场景中
“在我过去的项目中,我们一直在对这些技术进行实验,终于能够创建一组人马共同从不同角度融合影视与游戏的技术进步,并测试实时摄影机内渲染的极限,”乔恩·费儒补充道,“我们对于实现的效果感到非常骄傲,我们认为所搭建的这套系统是将《曼达洛人》化为现实的最有效方式。”
“将我们的努力与乔恩·费儒一直以来在自己的拍摄中利用虚拟现实和游戏引擎技术所想达到的东西相融合,给了我们实现构想的机会,”工业光魔执行创意总监与负责人罗布·布雷多(Rob Bredow)说,“StageCraft是数十年来工业光魔不断积累虚拟制作革新的产物。看着我们的数字布景能在摄影棚中完全实现实时集成,在提供我们梦寐以求的那种摄影机内镜头的同时还提供了大部分布光,这真的是梦想成真了。”
出处:MIKE SEYMOUR | fxguide
翻译:LorianneW | 盖雅翻译小组
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