虚拟制作日渐成熟(一)

影视制作

较小的工作团队、有限的预算和疫情限制成为了虚拟制作发展的驱动力。

一些技术很多年来一直发展缓慢,直至这些技术成型——那时,它的潜力会在你面前爆发。虚拟电视与电影制作就是如此,在新冠疫情期间终于走向成熟。

使用某些形式的虚拟制作应用已经有一些年头,13年前,詹姆斯·卡梅隆(James Cameron)导演的电影《阿凡达》(Avatar)就是一个很好的例子。然而,这部耗资巨大的实验性电影远非主流制作。

现在,虚拟制作已经用于电视节目而且能节省实在的经费。较小的工作团队,有限的预算和疫情的限制是这项技术飞速发展的驱动力。比如,FX系列剧集《白粉飞》(Snowfall)使用虚拟制作每集节省了50,000美元,该剧集故事背景是20世纪80年代洛杉矶的霹雳可卡因大流行。

多年来,虚拟制作这个术语的使用非常松散,并且对虚拟制作有很多不同的定义,为方便大家一致理解,我们用现代的一种解释来定义虚拟制作。

虚拟制作的定义

“现在,虚拟制作是指在拍摄中使用实时技术。它仍是正常的拍摄——一切都与电影制作者本来就使用的方式无异——只是新增了能实时查看他们做出的视觉效果或动画的能力。”大卫·莫兰(David Moran)说。莫兰是制造出虚幻引擎3D创作软件的Epic Games公司的行业关系总监。

“在此之前,所有视效的东西都是在后期制作完成,并且花费很长时间。”莫兰在2022年美国拉斯维加斯国际广播电视展览会(2022 NAB Show)专题讨论会上说,“今天,我们可以利用真人实拍和正常的拍摄技术来实现。”

虚拟布景取代了绿幕,它可以在巨大的LED布景墙上使用2D回放摄影素材,或使用跟随摄影机移动的3D跟踪,使图像像在真实布景上一样发生变化。现在有很大的变化,现在是使用高分辨率LED墙来投影场景背景,就像FX公司制作的《白粉飞》中使用的那样。


出处:Frank Beacham | tvtech

翻译:Linda | 盖雅翻译小组


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