
在3D环境中创建布光方案或设置
当你处理3D布光时,有一些源自影视拍摄的知名布光法。以简单的布光设置为基础,你可以构建更高级和自定义的配置。好消息是,这些操作是不限于特定软件的;反而你只需要了解自然界中光源的表现就能学习!
比如,点光源(point light)会向四面八方投射光线,但在3D空间中越是把这样的光源后移,阴影就越柔和。区域光(area light)适合用作窗户、光圈或发光板光源。它是柔光的完美光源,不会造成锐利的阴影。
简言之,了解光的表现原理会帮助你更好地掌控布光设置。
为进行演示,我们将使用来自网络的一个免费的3D人物。


我创建了如下的布光设置,大家可以自行模仿学习。
单点布光设置
单点设置是最简单的布光方案,只需要一个主光(Key Light)——即最主要、最重要的光源——主光负责照亮人物的一侧。结果就是,另一侧是暗的。这盏主光一般位于摄影机一侧45°,从拍摄对象上方45°向下照射。高调布光(high-key lighting)设置还有多种用途,它在影视制作中是非常常见的。
在你的软件中,区域光一般是最佳选择,因为它非常简单。你可以对其进行调节:
•以包含拍摄对象的更多部分
•以轻松使阴影更柔和


这种布光方案最适合什么?
•黑色电影或戏剧性很强的镜头,镜头中角色只展露出某一部分
•想要强调角色或创造明暗对比法效果的镜头,就像卡拉瓦乔(Caravaggio)的意大利画一样。
两点布光设置
这种布光方案增加了辅光(Fill Light),它与主光相反。这种布光效果会展露镜头黑暗的区域。辅光的亮度一般为主光的一半。你会想保留一些阴影,但稍微把阴影柔化。
但你始终可以通过决定恰当的主光/辅光比来平衡两种光源的强度。
在单点布光的基础上,可以在此增加一个区域光,并调节到恰当的亮度。


出处:Francesco Furneri | Premium Beat
翻译:LorianneW | 盖雅翻译小组
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