《在我消失前》制作幕后:奥斯卡获奖短片变长片——导演心得+后期调色经验谈
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在新作《在我消失前》(Before I Disappear)中,电影人肖恩·克里斯汀森(Shawn Christensen)有力地强调了人们真心接受和把握重建亲密关系的机会,以帮助自身克服内心挣扎的重要性。这部影片是这位编剧兼演员的长片导演首作,改编自他的短片《宵禁》(Curfew)——他凭借后者获得了第85届奥斯卡最佳真人短片奖。《宵禁》通过黑色幽默和深刻智慧的有趣结合,强有力地呈现了同一个迷人主题。
在与Shock Ya!的独家专访中,克里斯汀森谈到了自己对于《在我消失前》的执导心得:
Shock Ya!(以下简称SY):你的作品《在我消失前》是根据你在第85届奥斯卡的获奖短片《宵禁》改编的,这是你的长片导演首作。为什么第一次执导长片你选择了改编自己的短片?拥有可依赖的源素材是不是让执导长片的身份转变变得更容易了?
肖恩·克里斯汀森(以下简称SC):当初我能够拍好里奇和索菲亚之间的化学反应,这就给了我写这部长片的基础。我和我的制片人达蒙·罗素(Damon Russell)在短片巡回时,感觉还有更多东西可以说。人们不断告诉我们:“我们很想看到这部短片拍成一部长片。”
于是我们开发了大约一年,然后一些投资者前来接洽。下一步就是合理地把短片拍成长片。即使我们没有很多钱,预算仍然充裕到允许我们更充分地开发角色。
SY:除了导演这部电影,你还再次扮演了《在我消失之前》中也出场的《宵禁》里的里奇一角。你是怎样再次进入里奇的思维模式,并在整部电影中真实地演出他的转变过程的?你是怎样在扮演里奇和导演职责之间取得平衡的?
SC:在拍摄长片时平衡这两份工作要比拍摄短片困难得多,因为我拍长片的速度是短片的三倍。对短片来说,从导演到扮演角色是个相当轻松的过渡,因为我每天只拍摄两页剧本。所以我和法提玛·普塔塞克(Fatima Ptacek)有时间去适应我们处理这些场景的方式。而对于这部长片,我一天要拍六页剧本,所以表演部分突然变得更难,因为每个镜头我只有时间拍一到两个镜次。
至于让自己融入角色,这并不是什么挑战。对我来说,跑到镜头前展示里奇的抑郁并不难。我觉得这是整个过程中更能宣泄情绪的部分之一。拍摄任何长片电影时,导演都要面对许多不同的挑战,但当我站在镜头前时,能放松一下感觉很不错。
调色师兼后期制作总监杰罗姆·赛利亚(Jerome Thelia)是让这一短一长两部影片成为现实的有才成员之一。在与ProductionHUB的采访中,杰罗姆谈到了他在《在我消失前》中的职责。
ProductionHUB(以下简称PH):和我们聊聊你是如何为《在我消失前》开发DI工作流的吧。
杰罗姆·赛利亚(以下简称JT):多年来,我与肖恩·克里斯汀森和丹尼尔·卡茨(Daniel Katz-摄影指导)合作过各种各样的项目,已经建立了一种轻松融洽的协作关系,可以很好地适应彼此的工作方法和思维模式。肖恩和丹想沿用《宵禁》那种宏大但亲密的构想,因为当时我们拍摄用的是变形镜头。我们测试了RED和ARRI的摄影机以及各种变形镜头,最终选择了Hawk V‑Lite镜头。由于会产生额外费用,要说服制片人我们该拍ARRI RAW不是件容易事。但由于夜戏拍摄非常之多,我们知道ARRI RAW是获得肖恩在阴影部分想要的那种细微差异和丰富程度的关键。
PH:这部电影的风格是怎么来的?
JT:在《宵禁》中,我们帮着开了在调色过程中使用胶片的先河,我称之为“胶片中间片”。不幸的是,由于我们给《在我消失前》做的预算和时间安排,我们做不了这样的胶片中间片。
无论如何,我们想要一种类似《宵禁》的风格,但作为一个拓展了的故事,《在我消失前》会有更多的夜间和日间拍摄,也有更多的喜剧时刻。借助ARRI Alexa摄影机和变形镜头,我们能够丰富这部电影的配色,使其更加饱和、干净且偏暖。我们的灯光师安德鲁·哈伯德(Andrew Hubbard)和丹用彩色装饰灯做了些漂亮的布光工作。影片大部分故事发生在夜店里,那里有着浓烈的色彩,而调色强调出了这一点——大量带蓝色的红色。《在我消失前》中有更多的暖调色彩,但它仍有种悲伤感。我管那叫忧郁的暖调,一种看似矛盾的说法。和音乐一样,通过背离当下的情绪,你经常可以打造出一种视觉反语。
PH:你使用了什么DI软件/工作流?
JT:我用的是ASSIMILATE的SCRATCH。那是一种非常好的针对任何RAW格式的工具——ARRI Alexa、RED和索尼都能用。ASSIMILATE为ARRI RAW提供的专有的快速解拜耳工具非常神奇——它的工作原理基本上就像处理ARRI RAW的RED Rocket一样。
它也是GPU加速,且确实具有优秀特性和强有力的质量,这都转化为了实时性能——即使有多个图层也是如此。
变形拍摄的ARRI RAW不到4K分辨率,需要12% 的分辨率提升。SCRATCH拥有优秀的缩放算法,这在进行分辨率提升时尤为重要。有了快速高质量的缩放和快速的解拜耳工具,我能够以4K实时开展工作,甚至用一块相当老的GPU——Quadro 6000——也没问题,这我真的没预料到。
当我意识到,我不必花费大量时间转码素材,做一个单独缩放版本,并用代理文件工作——这些都是以4K RAW进行完成片制作时有时会遇到的让人头脑麻木的工作——我就能在创意方面大展拳脚了。
PH:你是怎么处理视效镜头的?
JT:虽然《在我消失前》不是一部VFX吃重的电影,但有十几个镜头是有视效修正的。SCRATCH确实在成为VFX工作流核心枢纽方面表现出色。我们能够和VFX艺术家互相一轮轮传递镜头,在DI期间任何时候都保持LOG-C色彩、未调色和未缩放状态。这意味着我们可以在VFX环节之前、之中或之后给镜头调色,得到的都会是相同的结果。
我自己也做了一些稳定、慢动作和润色效果。我的大部分工作都是留在SCRATCH内进行的,这节省了大量时间。
PH:你用PC还是Mac?用的是什么显卡?
JT:我有两台SCRATCH工作站——一台Windows,一台Mac。在我的配置中,较快的GPU,Quadro 6000带SDI输出,是在PC上的。我还有一台Cubix PCI扩展机架,带两块RED Rocket显卡。我可以在工作站之间切换,这样我就能在一台机器上渲染每日样片,同时在另一台机器上调色了。
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出处:Karen Benardello | Shock Ya! & ProductionHUB
编译:Charlie | 盖雅翻译小组