《虎胆龙威》:构图上的大师之作

Die Hard Is as Brilliantly Engineered as a Machine Gun | Vanity Fair
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假日季节期间,希望大家都还在重温《虎胆龙威》(Die Hard)并仍然享受这部电影。每次我看这部电影的时候都对它充满钦佩之情,尤其钦佩摄影指导(DP)扬·德·邦特(ASC),以及迈克尔·费里斯、迈克尔·斯科特与M·托德·亨利这几位掌机所创造的构图。我们一起来看看这些绝妙的构图,看看它们的一些特征。

低角度镜头

《虎胆龙威》中有众多低角度镜头,有的是出于走位目的,而很多则是纯粹为了让角色显得比日常更伟岸。

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不遵循三分法(RULE OF THIRDS)

德·邦特用到了2.39:1变形宽银幕画幅的完整宽度来创意性地安排他的拍摄对象,几乎不遵循三分法,并且常常将角色挤到画面的某一边。

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靠边构图(SHORT-SIDING)

靠边构图意味着,让角色挨近画面中他们视线所朝向的那一边,《虎胆龙威》中也常见这种构图。

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层次深邃的镜头

《虎胆龙威》的电影人很喜欢有一排的角色从近到远排列。即便是过肩镜头,德·邦特也经常在背景添加额外的元素,延续从前景人的肩膀开始到中景演员的层次递进。

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斜角镜头(DUTCH ANGLES)

扬·德·邦特来自荷兰,所以每个镜头都是……(译者注:此处作者正在玩梗,因为斜角镜头的英文中dutch一词有“荷兰的/荷兰人”之意。但实际上这个词是“德国的”德语单词“Deutsch”的变形体,也有人说是错译。详细介绍可见:《A-Z电影英语科普小课堂:Dutch Angle》。)但我其实想专门聊的是片中的斜角镜头,它突显了场景所包含的骗局。在这个场景中,艾伦·瑞克曼(Alan Rickman)饰演的汉斯·葛鲁伯假装自己是人质(说话带着很令人信服的英国-德国-美国口音),而随后电脑室中发生了枪战。

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《虎胆龙威》中还有大量优秀的运镜,但那就等另开一篇文章来讲解了。

出处:Neil Oseman

翻译:LorianneW | 盖雅翻译小组

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