《至爱梵高》主创谈新作《农民》幕后:油画波兰+真人实拍

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年轻农民贾格娜和可能已与她订婚的博瑞纳。

本文中,《至爱梵高·星空之谜》(Loving Vincent)的电影主创多洛塔·科别拉·韦尔什曼(D.K. Welchman)和休·韦尔什曼(Hugh Welchman)将带我们一探他们最新的手绘史诗巨作《农民》(Chłopi) 背后的真人实拍过程,以及他们为什么要在下一部电影中走得更远。

《至爱梵高·星空之谜》(2017)
导演:多洛塔·科别拉·韦尔什曼&休·韦尔什曼

《农民》(2023)
导演:多洛塔·科别拉·韦尔什曼&休·韦尔什曼

《至爱梵高·星空之谜》在2017年首映时,给人感觉像是一次开创性成就:一部精心制作的油画动画电影,表明了人类艺术的无可替代性。现在,这两位已婚编剧兼导演二人组D·K和休·韦尔什曼再次回归,带来了一部在规模、故事和开创性手绘动画方面都更庞大复杂的电影。作为波兰选送第96届奥斯卡金像奖并入围的作品,《农民》根据弗拉迪斯拉夫·莱蒙特(Władysław Reymont,1904-1909)诺贝尔文学奖获奖同名小说改编。影片追溯了波兰村庄中农民一年四季的生活,并以贾格娜为中心——这位年轻的艺术家被迫嫁给一个老农,导致了村庄的动荡。

Letterboxd用户Mzkk对影片的评价很简单直接:“作为波兰人感到很自豪。”这位用户如此评价并给了五星。而另一位用户OwHiMark则对《农民》如何改变电影类型本身有话要说:“这不再只是随便什么田园风格了。这掀起了一次完全的《农民》狂热。”《至爱梵高·星空之谜》主要展现的是开口说话的静态肖像画,而《农民》则更有野心:打斗、舞蹈、巨大的布景、华丽的服装和惊艳的视觉风格。

韦尔什曼夫妇继续延续着油画动画大火的势头。

韦尔什曼的工作室Breakthru Films在欧洲有几处总部,其中最新的一个是在基辅。除了新冠疫情导致的停工,俄乌之争也发生了,休和D·K立即行动起来,帮助他们众多乌克兰动画师及其家庭撤离,并在邻国波兰重建他们的生活。

影片在2023年多伦多国际电影节上全球首映后,韦尔什曼夫妇向我们讲述了为拍摄《农民》而进行的种种努力,以及接下来的新项目规模会变得更大。

和我们聊聊《至爱梵高·星空之谜》之后《农夫》是怎么诞生的吧。

休·韦尔什曼(下文省略为HW):多数波兰以外的人从来没听说过这部小说。我读了之后觉得这是一部杰作,可能是有史以来最伟大的关于农民的小说。农民在电影和书籍中出现的几率很低。文艺作品几乎总是关于工人阶级或者贵族或者新兴的产业工人的。D·K让我读小说的时候并没有告诉我她有兴趣改编它。但在我读的时候,我觉得它就像一幅油画。当你读到那些描写时,你看到的不是真实生活,你看到的是19世纪关于乡村生活的油画。

在《至爱梵高·星空之谜》之后,这个项目感觉像是一个完美的挑战。也许是个有点太大的挑战,因为我们直接就开始着手做了,而改编一部上千页的小说是相当复杂的。但这是个让人们了解到这部小说的机会,而且我们其实还和企鹅兰登书屋合作完成了一个新的英文译本。

D·K·韦尔什曼正在准备《农民》真人实拍的一个镜次。

你是如何和动画一起拍摄真人实拍段落的?

多洛塔·科别拉·韦尔什曼(下文省略为DKW):从一开始我就告诉休,我不会被束缚在静态摄影机上。这是个非常动态的故事,我们需要一台动态摄影机。我们拍摄了大规模的斯坦尼康段落,有一个集市段落是让斯坦尼康操作员待在摇臂上穿过整个市场。对于大型战斗场景,我们有六台摄影机,超过一百人,还有十二匹马。为这部片担任导演非常有趣,它让人感到非常自由,因为我们并不是跟着油画走,而是跟着故事走。

HW:我们并没有为了移动摄影机而移动摄影机。针对跳舞段落,你想要拍到动态的运动,它给你充满能量和浪漫的感觉。针对战斗段落,我们需要那些快速切换镜头,而多机拍摄对此有所帮助。谈到油画,我们不得不拆掉《至爱梵高·星空之谜》的制作方式和阵容再想出一套全新的制作方式和阵容。

在之前那部电影中,我们画的是每秒12帧,而每一帧的制作平均要花费两个半小时。对于《农民》来说,由于风格复杂性有所增加,每一帧平均要花费五个小时。我们有一套会让人想起经典迪士尼制片厂的系统:油画家每八帧画一个关键帧,于是就成了每秒3帧。然后,我们让一个中间数字油画动画组负责做中间帧。

“我们并不是跟着油画走,而是跟着故事走。”《农民》的联合导演D·K·韦尔什曼说。

剪辑过程则设了限制,因为你意识到制作动画花了这么长时间和这么高成本。我会拍一些我认为很重要的东西,然后我会看看需要多长时间来制作动画和重新思考整个场景。这使得整部电影更加短小精悍,情节紧凑。如果我们完全以真人实拍进行拍摄,那影片会更长,因为那样就没有理由删减场景了。

DKW:因为疫情,我们实际上不得不停工两次,第一次是几周,然后是一年。我们当时拍了大约四分之三,然后开始剪辑和制作动画。第二年,我们拍了电影的剩下四分之一,然后做了更多剪辑和动画。我们原本应该先拍摄真人部分,然后把它和CG动画、2D动画还有视效放在一起,然后再开始画它的。

你们是如何确立这部电影的视觉风格的?

DKW:这个过程是有机的,因为原著的风格是现实主义的,有点印象主义,甚至有点浪漫。我认为用青年波兰绘画运动的风格来制作电影动画会很有趣,而这也是作者写原著小说那个时代的风格。恰如其分。

有哪个段落在拍摄并转换为油画的过程中特别具有挑战性的吗?

HW:新娘在婚礼前跳舞那段。从必须事先作曲开始算起,各种有难度。我们让演员在片场唱歌,同时在片场播放配乐,目的是创作出一整个编舞。这很有挑战性。那些充满细节的戏服也在不断移动。很难。部分帧花了八小时制作,也就是大家花了一整天画一帧电影。

DKW:但是我们也很兴奋,因为我们知道效果看起来会非常美丽。如果做的是真人或数字绘画,你是永远得不到同样的光线的。这就是人们喜欢油画的原因,因为它会主观地塑造光线。

这是贾格娜的世界,我们只是在将其拍成田园风格电影罢了。

你们会把什么经验带进下一个项目?

HW:我们每次都想做出更大的规模。我们的目标是做出三部曲,然后收官。

下一部也是油画动画电影,叫做《The Blaze》,故事发生在14万年前的非洲,当时地球上只有不到1万个人类。人类几乎灭绝。我们想要讲述人类如何几近消失,以及我们如何从中生存下来并接管这个星球的故事。这是个史诗故事。通过油画你可以有长足的发挥,因为这是一项500多年来不断完善的技术。我们想进一步扩大和拓宽画面。

韦尔什曼的前作《至爱梵高·星空之谜》先用摄影机拍下真人表演,然后来自15个国家的125位画师把真人表演一帧帧变为手绘。一共画了6万5千帧油画,制作方法堪称复杂又新颖。剧组使用了虚幻引擎来渲染实时背景。剧组会在后期中用更精确的CGI画面替换引擎渲染的背景。所以项目并没有用LED墙,而是用了绿幕。通过QTake Video Assist系统,DIT把实时摄影机信号和引擎实时渲染的背景结合起来,通过监视器看最终效果。

但新作《农民》的制作过程更为新颖,在使用绿幕和虚拟背景的情况下,还要进行实时调色。于是影片DIT柯基斯托·沃达尔奇克(Krzysztof Wlodarczyk)在多方权衡下,使用了尊正监视器,来进行更专业、更方便的画面处理。

图源:Pomfort

技术的发展不断为艺术打开新天地,《农民》剧组通过虚拟背景把油画变成电影,而其创作者选择了尊正监视器参与制作。尊正准备了各种实时调色利器,用技术为艺术赋能。


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出处:Rafael Motamayor | Letterboxd

编译:Charlie | 盖雅翻译小组

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