汤姆·汉克斯(Tom Hanks)为电影《极地特快》(The Polar Express)做动作捕捉
图源:Warner Bros.
动作捕捉是一大功臣。如果没有动作捕捉,运营3D动画制作工作室将无法变得如此精干。与许多团队采用的传统方法不同,这些方法会因为在工作流中加入过多的团队和返工,从而可能阻碍甚至破坏制作效率。在这篇文章中,我们可以了解到为什么我们强烈建议动画工作室采用新的3D动画制作技巧——动作捕捉——来确保高质量,主要原因有二:1)实时动画;2)通过保持精干的团队来降低成本和工作量。
如果你正在寻求精简的美术设计,动作捕捉和一位优秀的表演者也许就能满足你的3D动画制作工作室所要求的一切。任何人都可能是优秀的表演者!我们来探索一下如何利用动作捕捉和优秀的表演者来实现灵活,同时精益的3D动画制作。
动作捕捉过程
在Joji《777》的MV中,有一大群抽象的人形角色在一起跳舞。令人难以置信的是,所有这些角色都是通过对每个表演者进行动作捕捉来制作的。在视频的制作过程中,由于新冠疫情和社交距离的要求,先前由动作捕捉驱动的数百个角色的动画制作计划不得不改变。这一摆在面前的事实意味着拍摄和表演团队无法像之前一样排练或拍摄。他们很快决定解雇许多表演人员。摄制组别无选择,只能用一名表演者继续制作。该名表演者在新冠疫情期间远程完成动作捕捉。
只用一名动作捕捉表演者远程制作动画,这是非常不寻常的。这个项目的动作捕捉过程在封城期间进行。因此,动作捕捉过程需要非常仔细地规划场景中每个角色的具体动作和时间。没有到场排练,而且是在保持社交距离的情况下拍摄一切。
动作捕捉中的虚幻引擎
所以关键问题是——我们如何制作这个MV?数百个会动的角色需要给人感觉是真人,并且互相意识到彼此的存在。用一名动作捕捉表演者真的可能做到吗?当然,若在动作捕捉过程中没有使用虚幻引擎是不可能完成的。在虚幻引擎以及其他一些实时工具的帮助下,动画团队能将这些不同的动作捕捉表演结合在一起。
从技术角度看,在一般的动作捕捉管线中,若无法获取为每个角色所拍摄的独立动作捕捉的渲染数据,就无法将不同角色的动作集中在一个场景中。这就意味着,如果一个场景中有大量角色及其动画(需要制作),那么传统动画制作就需要耗费大量时间。如果只有一名动作捕捉表演者,那就意味着这些角色无法互相进行互动。
然而,使用虚幻引擎进行实时动画制作,这个难题就可以轻松解决。唯一一位动作捕捉表演者可以表演一个角色的动作。而这第一幕可以立即在3D场景中实现可视化。在3D场景中,她可以为下一个角色表演和贡献舞蹈,就好像两个角色在实时互动一样。
这是将虚幻引擎当作实时动作捕捉工具来进行动画制作的最大优势之一。
有了动作捕捉,连导演也能穿上动作捕捉服,演出自己
如果有演员不能按照导演指示让角色保持生动的状态怎么办?可以让导演充当演员演出这个场景,以供动画团队和指定演员参考吗?通常,演员会穿着动作捕捉服来表演CG电影或动画片,但情况并非总是如此。有时导演也可以穿上动作捕捉服表演角色。此时,演员通常只会进行面部捕捉用于配音,而导演则加入其中,为角色的肢体动作提供动作捕捉。这真是一个绝妙的主意,不是吗?!
比如,在为《绿巨人浩克》(Hulk)制作动画场景时,有人建议导演李安表演一些动作,供制作团队参考,因为绿巨人的确切形象只存在于这名导演的脑海中。而导演本人也愿意穿上动作捕捉服进行表演。最终结果非常好——绿巨人的CG角色动画完全符合导演的预期。
总结
动作捕捉是一大功臣,这是毫无疑问的。值得注意的是,通过某种组合,3D动画工作室可以自由地开发出超出想象的视频内容。当动作捕捉技术和虚幻引擎一起使用时就更是如此。
出处:Animost
翻译:Katja | 盖雅翻译小组