NAB2024 | 回顾 Assimilate Live FX Studio 媒体服务器、2.5D 工作流和 IBL 演示

技术前沿

在2024年4月14-17日美国拉斯维加斯举办的 NAB2024上,Assimilate 于 Studio-B&H 展位展示了 Live FX Studio 虚拟制作工作流 —— 运行 360 开车实拍原档,2.5D Cuebric AI 生成资产工作流,并搭配 Quasar Science 灯具展示基于图像的照明功能(IBL)。Assimilate 产品营销经理 Mazze Aderhold 为现场演示的设置进行了讲解。

现场演示①:媒体服务器解决方案

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现场的 Live FX Studio 运行于 Silverdraft 工作站上,信号发送至 Megapixel Helios 视频处理器,处理器驱动雷迪奥 LED 面板拼接成的 LED 墙。同时搭配 Quasar Science Rainbow 灯具展示基于图像的布光。

Live FX 播放车辆驾驶实拍原档。使用舞台管理器表示现场 LED 墙,通过安装在 RED V-RAPTOR XL [X] 摄影机上的蔡司 Cincraft 跟踪系统,Live FX 采集摄影机跟踪信息,让软件始终清楚 LED 墙的位置、大小或形状,以及摄影机的相对位置。

基于此,操作者可使用 Live FX 播放的 360 开车素材,将其正确投影至现场摩托车与真人演员身后的LED墙上。

值得一提的是,现场安装在工具车上的 Megapixel Helios 视频处理器拥有一种叫做 GhostFrame 的技术,它能同时显示两个图像,但人眼只能看到其一。现场 LED 墙上播放的是 Live FX 所播放的内容,但 Helios 视频处理器同时提取了一个绿幕信号,现场的电视上才能看到两个不同画面。

与此同时,在 RED 摄影机上有一个功能叫 Phantom Track(幻影双录)。也就是说,RED 摄影机会同时录制两个媒体片段,一个片段是 LED 墙上实际显示出来的画面,另一个片段包含绿幕信号。

现场演示②:Cuebric AI 生成资产 2.5D 工作流

雪山小屋

第一个演示画面是一个科幻风格的雪山小屋场景。需要做的是:导入带透明度的 2D 图层,随后在 3D 空间中 Z 轴上将图层排列起来。

在 Live FX 中导入前景、中景和背景图层。现场的摄影机在 MRMC 滑轨上移动时,软件中仍然能获得相当不错的视差。

由于此工作流使用到的素材本质上是静帧,而 Live FX 相当于一款功能全面的完成片制作/合成/调色工具,因此可以使用 Live FX 为画面加载 Matchbox shader 特效让画面中实时出现下雪效果,并对画面进行调色。

圆球石屋

第二个演示画面是一个圆球石屋。从舞台管理器上看,所有图像平面都在 LED 墙之后的 3D 空间中被排列起来。

这个画面中合成了雾气元素。使用的是黑色背景前雾气的特效镜头。该演示中将雾气元素合成到了圆球石屋的前方和后方。只需使用混合模式即可实现。同样,也能利用 Live FX 为此场景调色。

火星飞船

第三个演示画面是火星飞船。空中使用了奇异的银河似的 Matchbox shader 特效,画面中还有棕色的雾气,并进行了日拍夜调色,另外加入了雷鸣闪电的效果。

现场演示③:基于图像的照明

在 Live FX 中切换至虚拟切换器节点中的输入2,这是一个完整的360等距圆柱实拍原档。由于展位现场的 Quasar Science 灯管位于摩托车前方,因此要给来自那个方向的光线采样。而360实拍原档就能做到这一点。

在 Live FX 中调出代表 Quasar Science 灯管的网格,软件会在每个采样格里算出播放的每一帧的色彩平均值,并将其发送给 DMX,发送到现场 Quasar Science 灯管的每一个像素上,如此一来这些灯管就能精确反映出摩托车前实际的光线。

除了软件控制,Assimilate 还开发了一个小小的网络服务器,能通过它直接控制 Quasar Science 灯具,不仅可以调节灯具明暗,还能调节光线冷暖等等。对于现场无法使用照明控制台的操作员,只需一台 iPad,登录这个 Live FX 自带的网络服务器,就能跟着摄影指导在影棚内自由走动,并按需调节灯光。


拓展阅读:

背景实拍原档是什么?有什么用?

NAB2024 | 尊正 × Assimilate Live FX —— 基于图像的照明展示(IBL)

基于图像的照明有怎样的力量


出处:postPerspective

编译:LorianneW | 盖雅翻译小组

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