NAB2024 | 回顾 Assimilate Live FX Studio 媒体服务器、2.5D 工作流和 IBL 演示
- By : Titivillus -
- Category : 技术前沿
- Tags: 2.5D, Assimilate, IBL, Live FX, NAB, 技术前沿
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在2024年4月14-17日美国拉斯维加斯举办的 NAB2024上,Assimilate 于 Studio-B&H 展位展示了 Live FX Studio 虚拟制作工作流 —— 运行 360 开车实拍原档,2.5D Cuebric AI 生成资产工作流,并搭配 Quasar Science 灯具展示基于图像的照明功能(IBL)。Assimilate 产品营销经理 Mazze Aderhold 为现场演示的设置进行了讲解。
现场演示①:媒体服务器解决方案
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现场的 Live FX Studio 运行于 Silverdraft 工作站上,信号发送至 Megapixel Helios 视频处理器,处理器驱动雷迪奥 LED 面板拼接成的 LED 墙。同时搭配 Quasar Science Rainbow 灯具展示基于图像的布光。
Live FX 播放车辆驾驶实拍原档。使用舞台管理器表示现场 LED 墙,通过安装在 RED V-RAPTOR XL [X] 摄影机上的蔡司 Cincraft 跟踪系统,Live FX 采集摄影机跟踪信息,让软件始终清楚 LED 墙的位置、大小或形状,以及摄影机的相对位置。
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基于此,操作者可使用 Live FX 播放的 360 开车素材,将其正确投影至现场摩托车与真人演员身后的LED墙上。
值得一提的是,现场安装在工具车上的 Megapixel Helios 视频处理器拥有一种叫做 GhostFrame 的技术,它能同时显示两个图像,但人眼只能看到其一。现场 LED 墙上播放的是 Live FX 所播放的内容,但 Helios 视频处理器同时提取了一个绿幕信号,现场的电视上才能看到两个不同画面。
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与此同时,在 RED 摄影机上有一个功能叫 Phantom Track(幻影双录)。也就是说,RED 摄影机会同时录制两个媒体片段,一个片段是 LED 墙上实际显示出来的画面,另一个片段包含绿幕信号。
现场演示②:Cuebric AI 生成资产 2.5D 工作流
雪山小屋
第一个演示画面是一个科幻风格的雪山小屋场景。需要做的是:导入带透明度的 2D 图层,随后在 3D 空间中 Z 轴上将图层排列起来。
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在 Live FX 中导入前景、中景和背景图层。现场的摄影机在 MRMC 滑轨上移动时,软件中仍然能获得相当不错的视差。
由于此工作流使用到的素材本质上是静帧,而 Live FX 相当于一款功能全面的完成片制作/合成/调色工具,因此可以使用 Live FX 为画面加载 Matchbox shader 特效让画面中实时出现下雪效果,并对画面进行调色。
圆球石屋
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第二个演示画面是一个圆球石屋。从舞台管理器上看,所有图像平面都在 LED 墙之后的 3D 空间中被排列起来。
这个画面中合成了雾气元素。使用的是黑色背景前雾气的特效镜头。该演示中将雾气元素合成到了圆球石屋的前方和后方。只需使用混合模式即可实现。同样,也能利用 Live FX 为此场景调色。
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火星飞船
第三个演示画面是火星飞船。空中使用了奇异的银河似的 Matchbox shader 特效,画面中还有棕色的雾气,并进行了日拍夜调色,另外加入了雷鸣闪电的效果。
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现场演示③:基于图像的照明
在 Live FX 中切换至虚拟切换器节点中的输入2,这是一个完整的360等距圆柱实拍原档。由于展位现场的 Quasar Science 灯管位于摩托车前方,因此要给来自那个方向的光线采样。而360实拍原档就能做到这一点。
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在 Live FX 中调出代表 Quasar Science 灯管的网格,软件会在每个采样格里算出播放的每一帧的色彩平均值,并将其发送给 DMX,发送到现场 Quasar Science 灯管的每一个像素上,如此一来这些灯管就能精确反映出摩托车前实际的光线。
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除了软件控制,Assimilate 还开发了一个小小的网络服务器,能通过它直接控制 Quasar Science 灯具,不仅可以调节灯具明暗,还能调节光线冷暖等等。对于现场无法使用照明控制台的操作员,只需一台 iPad,登录这个 Live FX 自带的网络服务器,就能跟着摄影指导在影棚内自由走动,并按需调节灯光。
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拓展阅读:
NAB2024 | 尊正 × Assimilate Live FX —— 基于图像的照明展示(IBL)
出处:postPerspective
编译:LorianneW | 盖雅翻译小组