CDL是什么?
ASC-CDL更常见且更知名的名字是CDL,它是美国电影摄影师协会技术委员会与一系列拍摄/后期制作公司和色彩科学家合力开发的,将原色调整交换标准化。这一规格大约在2007年6月首次发布,现在已被多家硬件和软件制造商所广泛采用。
CDL的全称是色彩决策表(Color Decision List)。类似于传达基础剪辑数据的EDL,CDL携带的是调色数据的子集。
尽管所有调色软件都有自己的基础调色控件,但每款软件对Lift、Gain、Gamma(简称LGG)的具体使用却不相同。他们对于LGG的定义在敏感度和响应方面各有不同。基于CDL的工作流的优势是其能跨不同软件使用的性质。能兼容CDL的硬件和软件可以创建、修改和重现其他任何支持CDL的平台所导出的一致的调色结果。换句话说,CDL可以实现调色修改的完美交换。
CDL节点在Pomfort的Silverstack LAB中有详细介绍。注意这款软件的选项设计是安排色轮来表示Lift、Gamma和Gain的调色控制。色轮右方可以很方便地展示数值并进行实时更新。
CDL的参数替代了你之前可能已经熟用的传统的Lift、Gamma和Gain。然而,每组CDL控件的工作方式都有很大不同!
- 斜率 (Slope) ➪ Gain
- 偏移 (Offset) ➪ Lift
- 指数 (Power) ➪ Gamma
你可能在想,为什么ASC-CDL控件的顺序是“S-O-P”,而非对应更加常用的LGG的“O-S-P”。这是因为,在CDL算法中,SOP-S算法就是以那种精准的顺序计算的。这一点非常重要,如果你回想一下高中的数学课,你就能想起,即使是最细小的运算顺序调整也会产生完全不同的结果!
斜率、偏移和指数(这里称为SOP)是应用至R、G、B全部三个独立色彩通道的转换函数。最终结果是一个CDL中生成的一组九个独立操作;每个SOP操作都有三种色彩分量。
001 AX V C 00:00:00:00 00:05:40:23 01:00:00:00 01:05:40:23
*ASC_SOP (0.444887 1.184053 1.649235) (0.191272 -0.088555 -0.133891)(1.000000 1.000000 1.000000)
*ASC_SAT 1.000000
CDL最基础的形式是一种人机可读文本文件。例如这个EDL格式的CDL,它对斜率做了很大的调整,微调了偏移,指数和饱和度没有任何调整。
观察细致的人会注意到截图中的额外功能。没错,ASC-CDL的1.2版本加上了第十个单独控制饱和度的指令,在应用所有的SOP转换函数之后,它会影响RGB的整体结合结果。所以它才被称为SOP-S。
我们马上来看看这些单独操作。
少即是多——CDL无法做到的
和LUT一样,CDL不会影响空间或时间调整——如power window、跟踪、二级色,并且所有插件都不在讨论范围内。CDL的关键要点是,它们仅仅是原色调色加上饱和度滑块。
起初,这种仅调节原色的控件感觉像是一种限制,但这是有意安排的。记住,CDL并不是为了与5个或10个节点的调色竞争。CDL不会替代3D LUT。即使是竞争,CDL的设计目的也是为了避开其他专有的调色交换格式,如.drx(达芬奇调色)或.blg(BaseLight调色)。在读取CDL时,任何一种可以兼容CDL的软件都会生成同样精准的结果。
是什么使得CDL的兼容性如此之大?那就是CDL的简化设计。软件工程师可以轻松地将SOP和LGG之间的转换做逆向转换。
一个比较夸张的CDL调色例子,仅用SOP控制和一个查看3D LUT。这里有无限可能!
然而,虽然CDL十分强大(CDL本身只是元数据),但当用来传递其他信息时,它们就有点无用了。CDL不包含也不传递任何有关录制格式、曝光和输入数据的色彩空间的信息。由于CDL并不传递其他任何重要信息,因此清晰的沟通和准确的风格管理就十分重要。否则,在后期制作公司、视效艺术家和完成片艺术家之间匹配画面——同时要在他们使用的不同软件之间做画面匹配——就成了几乎不可能完成的任务。即使CDL十分简化,但是CDL工作流的成功关键还是:测试,测试,测试!
何时使用CDL?
在整个职业生涯中,有些人可能完全没有使用过CDL!这是因为只有一部分的工作流需要CDL才能开始。为理解CDL能解决的问题,我们首先得来看看CDL的使用场景。
大多数CDL创建于拍摄阶段。当DIT与DP合作的同时在片场做现场调色时,CDL被创建出来。或者在拍摄当晚或拍摄完成的后一天,在后期制作公司做样片调色时会创建CDL。
在最佳状态下,在片场/近片场/样片调色能保留DP的意图,并在工作过程中一直保护他/她的创意想法和知识产权。在系统性的风格管理存在之前,通常是手写的笔记、拍摄的片场照片和杂志剪贴图用作参考。CDL是少数几种解决这种创意差距的现代方式。
正如解决其他技术问题一样,CDL还能避免后期制作阶段晚期发生的无意的创意色彩选择调整。
一个简单的现场调色配置能确保在拍摄阶段中的拍摄环境中创建CDL。
DIT或样片调色师会导出CDL给离线剪辑提供初版已调色素材,具体取决于项目。随后,CDL会被用作终调中的后期制作起始参考点。同一个CDL还会用于视效部门,他们都将CDL调整应用到他们的实拍原档和资产中。这能帮助数十名艺术家和技术员看到相同的图像,例如——当在Nuke中做合成时。
即使整个拍摄和后期管线都严格在达芬奇、Baselight或其他“主”调色软件中进行,但CDL工作流依然是样片的首选。它能保证后期流程的灵活,还能避免工作站之间的版本不兼容的问题(想象一下:一家后期制作公司使用达芬奇14,但另一家使用的是达芬奇15)。如果项目需要在一开始选中的调色软件以外进行,CDL工作流还能提供最大的兼容性。在适当的沟通和色彩管理下,CDL可以保证能提供一致的结果。
我希望你能开始理解CDL是如何融入到整体的拍摄一直到后期制作工作流中的。但在我们结束讨论之前,我们来稍微深入探讨斜率、偏移和指数的实际定义。
CDL如何运作:斜率、偏移和指数?
每个SOP运算背后的算法基本上是,开源——这可以解释这一交换格式的广泛应用。
斜率
斜率是乘法算式。输出=输入*斜率。
斜率改变图像时不会影响黑电平。默认的斜率值是1.0。斜率的最佳对应是Gain或轴心为0的对比度控制。
偏移
偏移是加法算式。输出=斜率+偏移。
偏移运算发生在斜率之后。它能在提高整张图像的亮度的同时保持斜率一致。把偏移当成一个能将曲线沿Y轴上下移动的主要控件。你可以把偏移想成一种默认数值为0.0的曝光控制工具。
指数
指数是非线性转换函数。输出=输入^指数。
指数的计算顺序位于斜率和偏移之后。尽管斜率和偏移都是线性工作方式,但指数并不是。它是非线性幂函数,由此得名指数。指数的默认值是1.0。
饱和度——在SOP算式后,使用Rec 709加权,提升和降低整体图像的色彩鲜艳程度。饱和度在斜率、偏移和指数之后应用。默认值是1.0,最高2.0,而0.0则是完全的去饱和度(灰调)。
为什么不是只使用LUT?
在看到了CDL的SOP-S运算的局限性之后——如果你接受的教学都告诉你要使用LUT,那么你可能会想:为什么不跳过CDL这一步,只使用LUT呢?这个问题的答案跟这两种校正路径的内在性质有关——CDL能让艺术家做出创意调整,而LUT则是确定好的、固定的。但这里的重点是:这并不是一个“二者选其一”的选择。
这是一个3D LUT的视觉呈现图。它的三维矩阵性质意味着它能实现更加复杂的调整,对比之下,CDL只有10个控制点。
在一个常规的色彩管线中,LUT可以非常简单(严格执行将图像从log色彩空间转换至观看色彩空间的操作)。或者,由DP创建和许可使用一种自定义LUT,其中包含他们想要达到的最终风格。在这两种情况下,结合使用CDL和LUT都可以对图像做出创意调整,同时不会直接影响LUT。这样做效果很好,因为3D LUT可以持续做出DP想要的精确的对比度和色彩调整,而CDL则能对图像做微调,用以匹配摄影机或做出DP当时想要的那种精确的风格/感觉。
对于使用达芬奇软件做调色的调色师来说,这有点像将两个节点结合起来。
在这些工作流中,LUT负责做较大的调整,而CDL则负责创意部分!
在几乎所有情况下,CDL都在Show LUT之前使用。这能让CDL将图像调整至最佳状态,随后再用查找表来转换像素值。这样还能避免LUT裁切“界外”的数据,CDL可以在交给LUT处理前避免这种裁切发生。
文末总结
现在我们已经给你介绍了CDL理论的基本知识,你就能更好地理解CDL工作流如何匹配/是否适合你的色彩管线。用CDL调色的一大要点就在于:为了兼容性,保持简洁性。
出处:Ryan Nguyen | Mixing Light
编译:Katja | 盖雅翻译小组
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