电子游戏改编高分科幻剧《辐射》虚拟制作总监访谈

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来看看虚拟制作总监凯瑟琳·布里尔哈特(Kathryn Brillhart)关于Amazon Studios的剧集《辐射》(Fallout)的访谈。

虚拟制作已成为电影制作领域的一大变革性技术,模糊了虚拟和实拍电影制作之间的界限。亚马逊Prime Video的剧集《辐射》是一部末日惊悚剧,它的世界构建和顶尖的视觉风格深深吸引了观众。我们有幸与该剧的虚拟制作总监凯瑟琳·布里尔哈特坐下来,了解这部剧背后的制作方法。

虚拟制作总监凯瑟琳·布里尔哈特

图源:Kathryn Brillhart

你是从什么时候开始参与《辐射》这个项目的?你在这部剧的虚拟制作中担任什么岗位?

2021年初,Magnopus公司的虚拟制作主任AJ·修托(AJ Sciutto)让我加入了和Magnopus团队的一次创意讨论,帮助他们从零开始开发这个岗位和公司的最佳实践。那时,我在华纳的《黑亚当》(Black Adam)的工作中刚刚杀青,完成了Netflix《月球叛军:火之女》(Rebel Moon: A Child of Fire)的准备工作,并与约翰·戴克斯特拉(John Dykstra)合作,开始环球制片厂的虚拟制作影棚的开发项目。此时我接到了一通电话,告诉我《辐射》这个项目可能会有一些发展。

凭借我电影摄影师的背景、管理摄影和布光部门的经验,以及曾在后期视效制作中担任制片人和独立视效总监的经验,这个项目对我产生了很大的吸引力。当我见到AJ时,我记得我说过:“我不太记得谁是《西部世界》(Westworld)中的虚拟制作镜头的负责方了,但我正尝试找到他们,我想和他们共事。”原来,负责这部剧虚拟制作的正是Magnopus,而且他们当时也正在寻找一位虚拟制作总监,来搭配他们的《辐射》团队。我们在如何建立项目、如何有意选角方面有着共同的构想。

虚拟制作(尤其是复杂项目中的虚拟制作)应该是一个独立的部门,获得独立于视效部门的预算。

(未完待续)


出处:Noah Kadner | Virtual Producer

翻译:Katja | 盖雅翻译小组

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